NEXON TUTORIAL
10.08 - 10.21 5PM

지원 마감까지 남은 시간

지원 마감까지 남은 시간

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당신의 즐거움이 이어지도록

채용의나라

넥슨 사옥에서 진행되는 '채용의나라'에 여러분을 초대합니다.
인사담당자와 분야별 현직자들이 여러분과의 만남을 기다립니다.

  • 일자

    10월 12일(토), 13일(일)

  • 시간

    10시 ~ 17시

  • 장소

    넥슨 판교사옥

  • 프로그램

    커리어세션, 채용상담회, 직무상담회

일정 직무
10월 12일(토) 게임프로그래밍, 게임기획, 프로덕션, 엔지니어, 정보보안
10월 13일(일) 게임아트(2D), 게임아트(3D), 게임사업, 해외사업, 경영지원

※ 채용담당자가 진행하는 채용상담은 직무에 상관없이 양일간 진행됩니다.

  • STEP
    1
    사전 신청하기
    10월 10일(목) 23:59까지 아래 버튼을 클릭해서
    사전 신청을 진행해 주세요.
  • STEP
    2
    초대장 받기
    사전 신청을 진행해주신 분들께
    추후 문자로 상세 내용을 안내해 드립니다.
  • STEP
    3
    참여하기
    넥슨 사옥 접수할 준비 완료
    넥슨 판교 사옥에서 만나요!

모집분야

리얼한 직군 인터뷰

게임
프로그래밍
게임
기획
게임
아트
게임
사업
Fun
QA
게임
기획
게임
아트
해외
사업
게임
프로그래밍
정보
보안

전형소개

모집기간

10월 8일(화) - 10월 21일(월) 5PM

전형절차

  • 서류전형 이후 일정은 대상자에 한해 별도 안내드릴 예정입니다.
  • 모집분야별 전형절차가 상이할 수 있으니 안내 내용을 꼼꼼히 확인하시기 바랍니다.
  • 서류 접수
  • 직무테스트
  • 면접
  • 입사
* 지원자 전체 대상으로 직무테스트가 진행되는 경우, 개별 공고에서 일정을 확인할 수 있습니다.
* 법인/ 직무별로 전형 절차가 상이할 수 있으며 서류 접수 마감 이후 세부 일정 및 진행 방식은 개별 안내 드리겠습니다.

넥토리얼 기간

2025년 1월 13일(월) / 총 6개월(예정)
  • 넥토리얼은 채용형 인턴십 프로그램입니다.
  • 인턴십이 종료되면 수료결과에 따라 정규직으로 전환됩니다.

자격요건

  • 기졸업자 및 ‘25년 2월 졸업예정자
  • 인턴기간 동안 풀타임 근무가 가능한 분
  • 인턴십 종료 후 정규직 입사가 가능한 분
  • 병역필 또는 면제자로 해외여행에 결격 사유가 없는 분

기타사항

  • 취업보호대상자는 관련 법령에 따라 우대합니다.
  • 지원서 내 허위사실 기재 및 타인의 저작물 도용 시 전형에 불이익을 받을 수 있습니다.
  • 법인간 중복지원은 가능하나, 동일 법인 내에서는 불가능합니다.

넥토리얼 요모조모 모아보기

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넥토리얼
성별분포는?
넥토리얼
최소나이/최대나이는?
가장 공들여 준비했던
넥토리얼 전형은?
넥토리얼이 평소 게임을
즐기는 스타일은?
넥토리얼이 플레이
해봤던 넥슨 게임은?
넥토리얼 중 넥슨 게임에서
가장 높은 레벨/
등급에 달성한 사람은?
넥토리얼이
사내에서 가장
애정하는 공간은?
넥토리얼의
평소 출근 복장은?
넥토리얼이 책상 위의
물건 중 가장 애정하는
아이템은?
넥슨의 수많은 복지 중
가장 좋아하는 제도는?
복지포인트를 주로
어디에 사용하는지?
사내카페(넥슨다방)
에서 가장 많이
마시는 최애 음료는?
넥토리얼 면접 봤을 때
입었던 복장은?
첫 월급으로 소비한
기억에 남는 Flex는?
넥토리얼이 가족,
친구, 지인 등 넥슨 입사 소식(재직 사실)을
전했을 때 들었던 말은?

넥토리얼 기록관

올해로 4회차를 맞은 넥토리얼,
리얼한 커리어 Talk, 회사생활, 다양한 영상을 만나보세요.

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넥토리얼 FAQ

  • 졸업 예정자도 지원이 가능한가요?
    ‘25년 2월까지 학사 일정을 마무리 하지 못할 경우에도, 풀타임 근무(주5일/40시간)에 문제가 없다면 지원 가능합니다. 최종합격자의 입사 예정일은 '25년 1월 13일(월)입니다.
  • 여러 포지션(직군)에 중복 지원도 가능한가요?
    넥토리얼 진행 법인 간 중복 지원은 가능하나, 동일 법인 내에서는 한 직군에만 지원 가능합니다. 단, 한 직군 내 여러 프로젝트가 포함된 경우 지원서 상 선호 프로젝트를 복수로 선택하실 수 있습니다.
  • 집중/수시채용에 지원한 상태입니다. 넥토리얼에 중복으로 지원해도 괜찮은가요?
    다른 공고 지원여부와 무관하게 넥토리얼 지원이 가능합니다.
  • 과거 지원 이력이 있어도 되나요?
    과거의 지원 이력과 전형 결과는 넥토리얼 전형의 유불리에 영향을 주지 않습니다.
  • 포트폴리오는 필수인가요?
    포트폴리오 제출 여부는 지원하는 포지션에 따라 다릅니다.
    '포트폴리오 첨부 필수'로 명시된 경우 공고 내 하단 가이드를 확인해 주시고, 별도 가이드가 없는 경우 지원서 작성 시 포트폴리오 첨부 영역에서 상세 가이드를 확인해 주시기 바랍니다.
  • 직무테스트가 무엇인가요?
    직무테스트는 직무 별 코딩 테스트, 기술 면접, 과제 등 다양한 방식으로 진행됩니다. 상세한 내용은 직무테스트 진행 대상자들께 개별적으로 안내 드릴 예정입니다.
  • 경력이 있어도 지원 가능한가요?
    넥토리얼은 경력 제한없이 누구나 지원 가능합니다. 단, 넥토리얼로 입사한 분들은 경력 유무와 무관하게 정규직 신입과 동일한 처우(연봉/직급 등)가 적용됩니다.
  • 제출한 지원서 수정이 가능한가요?
    최종 제출 후에는 지원서 수정이 불가하니 신중하게 검토하시고 최종 제출 부탁 드립니다. 지원서 삭제가 필요한 경우에는 입사지원 법인 내 채용 1:1 문의게시판을 통해 요청 바랍니다.

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2023 직군 인터뷰

게임기획김미수
게임프로그래밍이진형
게임사업이샘
게임아트이민서
엔지니어문법식
해외사업전주현
분석가문재훈
정보보안조현용
프로덕션이혜빈
경영지원손서진
INTERVIEW
게임기획
김미수 님
안녕하세요, 미수 님! 자기소개 부탁드려요.
안녕하세요. 저는 <메이플스토리 월드> 프로젝트에서 게임기획 업무를 수행하는 김미수입니다.
<메이플스토리 월드>는 유저들이 메이플스토리 IP를 활용하여 다양한 콘텐츠를 직접 만들고, 플레이할 수 있도록 지원하는 플랫폼입니다. 저는 컨텐츠실에서 월드를 개발할 때 필요한 기능들을 기획하면서, 직접 월드를 제작하고 있습니다.
게임기획에 관심을 가지게 된 계기가 있나요?
게임을 하면서 여러 생각을 하곤 했어요. 처음에는 단순히 ‘이런 부분이 재밌어’로 시작해서, 다음엔 ‘이렇게 바꿔서 더 재밌게 만들고 싶다’는 생각을 하게 되더라고요. 끝내는 ‘이런 게임은 어떨까?’라고 생각하며 제가 생각한 게임을 실제로 만들고 싶은 욕심이 생겼습니다. 이렇듯 게임을 즐기는 과정에서 자연스럽게 게임 기획자를 꿈꾸게 되었어요.
게임기획 커리어를 꿈꾸는 미수 님께 넥슨은 어떤 가치를 제공하고 있나요?
<메이플스토리>, <큐플레이>, <마비노기> 등 어린 시절부터 넥슨에서 만든 게임들은 가리지 않고 재밌게 플레이 해왔습니다. 게이머 시절 제게 큰 즐거움을 안겨주었던 그 게임들이 만들어진 곳에서 유능한 동료들과 일할 수 있어 더 뜻 깊은 것 같아요. 동료들이 기획안을 리뷰해 주실 때 미처 생각하지 못한 포인트를 짚어 주실 때가 많아 성장에 큰 도움이 되고 있는데요. 회사 차원에서도 직무 성장을 지원하는 제도와 프로그램이 많이 마련되어 있어 크게 만족하고 있습니다.
게임을 기획하는 과정에서 겪는 고충도 있을 것 같아요
기획하다 보면 가끔 막막할 때가 있어요. 유저들이 재밌게 게임을 즐길 수 있을 만한 구성요소가 명확히 떠오르지 않거나, 떠올린 요소들이 서로 충돌할 때 생각이 복잡해지곤 합니다. 그럴 때는 개발사와 장르를 불문하고 다른 게임을 열심히 플레이해 보며 힌트를 얻곤 해요. 온갖 게임을 하면서 조금씩 힌트를 모으다 보면 마음에 드는 기획안이 생각나고, 실제로 구현할 때 우리 프로젝트에 맞게 어떤 재미 요소를 녹여낼지를 떠올리며 큰 설렘을 느낍니다.

물론 다른 팀원들 앞에서 기획안을 발표할 때나 게임 테스트 직전에는 다시 긴장되기도 하는데요. ‘나만 재밌는 거면 어떡하지?’라고 생각하면서요. 하지만 가슴을 졸이면서 준비한 끝에 재밌다는 피드백을 받으면 고민했던 만큼 뿌듯함을 느끼며 어려운 문제를 푼 것만 같은 기분을 만끽할 수 있어요.
게임기획 직무에 필요하다고 생각하는 역량이 있나요?
기획자는 게임을 많이 해봐야 한다고 생각합니다. 유저의 시각을 넘어서, 기획자의 시각으로 게임을 플레이해보는 거죠. 이 게임이 왜 재미있는지, 어떤 단점이 있는지, 단점이 있다면 이를 어떻게 개선할 수 있을지 유연하게 사고하는 과정이 기획의 감을 높이는 데 좋은 밑거름이 되는 것 같아요. 저도 제가 담당한 프로젝트뿐만 아니라 다양한 신작 게임들을 접해 보며 많은 영감을 얻고 있는데요. 게임 플레이에 열중하다가도 기획 아이디어가 떠오르면 바로 메모해 두어 정리된 내용을 이후에 곧잘 활용하는 편입니다.

그리고 아이디어를 발굴하는 역량만큼이나 아이디어를 정제하고, 타인에게 효과적으로 전달하고 설득하는 역량도 중요한 것 같아요. 다양한 유관 개발 조직과 협업할 일이 많기 때문에, 핵심 내용을 명확히 전달하여 아이디어가 오롯이 구현될 수 있도록 돕는 커뮤니케이션 역량을 갖춰야 한다고 생각합니다.
미수 님이 속한 팀의 분위기가 궁금합니다
경력이나 직급과 관계없이 의견을 제시하기 편한 분위기입니다. 일례로, <메이플스토리 월드>에서 ‘광부 시뮬레이터’는 넥토리얼 동기분들이 제안한 아이디어에서 개발된 월드입니다. 구성원들이 제안한 월드를 프로토타입으로 만들고, 재미가 검증되면 다른 구성원들도 합류해서 함께 완성된 콘텐츠로 만들어 내곤 해요.

월드를 기획하는 과정에서 여러 의견이 오가고, 때로는 저도 ‘이래도 되나’ 싶은 의견도 한 번씩 드리곤 합니다. 물론 그럴 때도 “한번 해보시죠”라고 말씀해 주실 때가 많아요. 프로토타입 결과물을 보면 재미가 부족하게 느껴질 때도 분명 있는데요. 그럴 때에도 피드백을 수용하고 개선점을 찾는 과정에서 배우고 얻는 점들이 많다고 느낍니다.
차기 지원자들을 위해, 넥토리얼 합격 비결을 공유해 주세요.
서류전형 때 제출하는 포트폴리오와 자기소개서가 가장 중요하다고 생각합니다. 포트폴리오 가이드에서 요구하는 구성을 바탕으로, 내가 진행했던 프로젝트를 깔끔하게 정리하는 과정이 필요해요. 그리고 이때 작성한 내용을 기반으로 면접전형에서도 상세한 질문이 오가기 때문에, 직접 기획한 내용이더라도 한 번 더 머릿속으로 내용을 정리하고 조리 있게 답변하는 연습을 하면 도움이 될 것 같습니다
미래 동료들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
게임을 좋아하고, 창의적인 아이디어가 넘치는 분들과 함께 일하고 싶습니다. 주위를 둘러보면, 점심시간에 함께 게임을 플레이해줄 파티원이 가득 계신데요. 그 즐거움을 함께 만끽할 수 있는 새로운 파티원을 기쁜 마음으로 기다리고 있습니다
INTERVIEW
게임프로그래밍
이진형 님
안녕하세요, 진형 님. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요. 넥슨에서 프로그래머로 일하고 있는 이진형입니다.
저희 조직은 게임에 활용될 새로운 피처들을 개발하고 게임 엔진의 전반적인 파이프라인을 개선하며 최적화하는 등의 업무를 수행합니다. 저는 그중에서도 만들어진 피처들을 인게임 콘텐츠에서 쉽게 사용할 수 있도록 돕는 툴과 시스템을 개발하는 데에 주력하고 있습니다.
학부 시절 NDM(Nexon Dream Members) 활동을 하셨다고 들었어요.
학교 1학년 때부터, 넥슨의 게임 제작 동아리 후원 프로그램인 NDM의 일원으로 활동했어요. 학부 동아리에 소속되어 방학 때마다 동아리원들과 도전적인 게임을 만들어 보곤 했죠. ‘새로운 엔진 써보기’, ‘네트워크 게임으로 만들기’ 등 매번 다른 목표를 설정하여 프로젝트를 수행했습니다. 끙끙거리며 노력한 끝에 실제 게임 결과물이 나오고 피드백을 주고받으며 새로운 요소를 더해가는 과정에서 게임 제작의 재미를 느낄 수 있었습니다.
게임프로그래머를 처음 꿈꾸게 된 시기는 언제였나요?
초등학교 시절부터, 게임을 열심히 즐기며 만들어 보고 싶다는 생각까지 자연스레 이어진 것 같아요. 비슷한 나이대의 게임프로그래머라면 흔한 이야기죠. 초등학생 때 <스타크래프트> 유즈맵 만들기, 중학생 때 「윤성우의 열혈 C 프로그래밍」 탐독하며 공부하기, 대학생 때 게임 제작 동아리에서 활동하기 등 사소하지만 끊임없이 게임과 연결된 활동을 이어왔는데요. 지금의 넥슨까지 이어진 길들을 되돌아보면 감회가 새롭습니다.
게임프로그래머 직무를 수행할 때, 어떤 역량들이 요구되나요?
주니어 단계에서는 운영체제, 네트워크, 컴퓨터 그래픽스 등의 CS 지식을 탄탄히 갈고닦는 게 중요하다고 생각합니다. 새로운 태스크를 맡게 되거나 경험해 보지 않았던 라이브러리 등을 이해하고 쓰는 등 실무 과정에서 생각보다 많은 도움이 되었던 것 같아요.

제가 속한 프로젝트는 자체 엔진을 사용하여 게임을 개발하는 만큼, OpenGL, DirectX, Vulkan 등의 다양한 그래픽 라이브러리 개발 경험과 이해도가 직무를 수행할 때 요구되곤 합니다. 자체 엔진일지라도 기능을 향상시키기 위해 외부 상용 엔진을 참고하는 경우도 많은데요. 다양한 엔진을 활용한 개발 경험도 직무 수행에 긍정적인 영향을 주리라 생각합니다.
진형 님이 속한 팀의 분위기가 궁금합니다.
새로운 피처와 새로운 시스템을 만드는 만큼, 기술적인 면에서 꽤 도전적인 시도들이 이어지고 있고 그 과정에서 활발한 의견이 오가는 분위기입니다. 기존에 주로 활용하던 기술에 얽매이지 않고, 새로운 아이디어가 생각나면 함께 모여 충분히 논의한 후 연구를 진행하여 실제로 게임에 적용해 보기도 하는데요. 각 피처와 시스템이 실제 인게임에 적용되는 게 결정되고 나서는 여러 팀원이 한데 모여 짧은 주기로 설계와 코드를 리뷰하며 방향성을 설정하곤 합니다.
차기 지원자들을 위해, 넥토리얼 합격 비결을 공유해 주세요
자소서는 면접에서 질문지 역할을 합니다. 잘 모르는 걸 필요해 보인다고 잘한다며 포장하기보다는, 본인이 자신 있는 강점과 깊게 참여해봤던 프로젝트를 위주로 잘 어필하면 좋은 결과가 있을 것이라 생각합니다.

그리고 자기소개서에 본인의 역량과 경험을 서술할 때 추상적으로 적기보다는 상대방이 읽었을 때 어떤 역량이 있구나 하고 알 수 있도록 구체적으로 적으면 좋을 거 같습니다.

끝으로, 코딩테스트는 하루나 이틀전에 백준이나 프로그래머스 같은 사이트에서 실제로 문제들을 풀어보면서 감을 살려 두는 게 좋은 것 같아요. 제 경우 한 달만 연습을 쉬어도 알고리즘은 머리에 남아있는데 실제 코딩테스트에만 자주 쓰이는 함수들이 잘 기억나지 않는 경우가 많더라고요.
미래 동료들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
여러분이 넥슨에 오시면 신입 레벨에서도 많은 프로젝트에 합류할 기회가 주어져 가파른 커리어 성장을 그려낼 수 있습니다. 이 문제들을 해결해 나갈 때 서로 배울 점이 많고, 도전적인 분이 동료로 합류하기를 기대합니다. 저 역시 아직 배우고 싶은 것도, 하고 싶은 것도 많은데요. 다같이 재밌는 도전을 이어 나갈 수 있었으면 좋겠습니다.
INTERVIEW
게임사업
이샘 님
안녕하세요, 샘 님. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요, 넥슨코리아에서 사업 PM으로 일하고 있는 이샘입니다. 😊
제가 속한 사업팀은 게임에 재미를 불어넣는 여러 상품과 이벤트를 기획하며, 프로젝트가 원활하게 진행될 수 있도록 개발팀, 마케팅팀 등 다양한 유관부서와의 커뮤니케이션을 수행하고 있습니다.
쉽게 표현하자면 게임의 살림을 맡은 조직이라고 볼 수 있는데요. 저는 팀 내에서 이벤트의 기획과 보상 세팅 업무를 담당하고 있습니다.
사업PM이라는 직무를 꿈꾸게 된 배경이 있나요?
학부 시절, 스타트업에서 파트타임으로 근무한 경험이 있어요. 직접 창업을 시도해 보기도 했고요. 다양한 경험속에서 프로젝트 진행을 관리하고 완수까지 이끌어 가는 과정에 큰 흥미를 느꼈습니다. 이후 취업을 본격적으로 준비하고 직무를 탐색하면서 PM이란 직무가 제 적성에 가장 잘 맞겠다고 생각했고, 지금까지 그 꿈을 이어오고 있습니다.
샘 님의 커리어에 있어서, 넥슨은 어떤 가치를 제공하나요?
넥슨만큼 IP가 탄탄하면서 끊임없이 다양한 시도를 이어가는 회사는 국내에 없다고 자부합니다. 자유로운 기업 문화를 바탕으로 새로운 의견과 도전에 열려 있는 분위기에요. 그만큼 PM으로서 다양한 프로젝트를 매니징 할 기회도 많이 주어지기 때문에, 노하우와 경험치를 가파르게 쌓아갈 수 있는 것 같습니다.

그뿐만 아니라, 회사에 유능한 분들이 많아 구성원들로부터 많은 인사이트를 얻을 수 있는데요. 국내 최정상 게임회사에서 멋진 동료들과 일하는 기쁨을 매일 느끼며 동기부여를 받고 있습니다. 그리고 회사에 교육 지원 제도도 잘 갖춰져 있어 이를 적극 활용하며 직무 역량 제고에 도움을 얻고 있어요.
사업 PM 직무를 수행할 때 필요한 역량에는 어떤 것들이 있나요?
소속 실장님께서 “PM은 게임의 항해사”라고 표현하셨던 게 기억에 남습니다. 게임의 순항에 있어 핵심적인 역할을 수행하는 직무라는 의미입니다. 배가 올바른 방향으로, 제시간에 도착할 수 있으려면, PM의 일정관리, 커뮤니케이션 역량이 가장 중요하다고 생각합니다. 다양한 이해관계자들 사이에서 협업하고 소통할 일이 비일비재하기 때문이죠. 덧붙이자면 제 MBTI는 ENFP인데요. PM 커리어를 시작하고 나서는 회사 내 자아는 의도적으로 J(계획적)가 되려 노력하고 있답니다. 😊
직무를 수행하며, 가장 성취감을 크게 느끼는 순간은 언제인가요?
작은 실수 하나가 큰 결과로 이어지는 PM 직무 특성 상, 진행하는 모든 일이 실수 없이 정상적으로 마무리되었을 때 큰 성취감을 얻습니다.

PM이 하는 업무는 유저들의 게임 경험과 직결되어 있을 때가 많아요. 예를 들어 내가 검토한 공지나 배너의 내용이 잘못되어 유저에게 틀린 정보가 안내되거나, 이벤트 보상이 잘못 나가는 등 실수 하나가 유저의 불편을 초래하고, 큰 문제로 이어질 수 있죠.
그렇기 때문에 모든 업무에서 꼼꼼한 검수가 진행되어야 하는데요. 입사 초기엔 거듭해서 검수를 진행한 경우에도 실수가 나오기도 해서 늘 긴장한 상태로 업무를 진행했었던 기억이 있습니다. 이후 실수가 반복되지 않도록 단순해 보이는 태스크일지라도 체크리스트를 꼼꼼히 작성하고 여러 번 확인해 가며 업무를 진행하고 있어요.

결과적으로 문제가 발생하지 않고 프로젝트가 성공적으로 완료되었을 때 많은 보람을 느끼고 있습니다.
샘 님이 속한 팀의 업무 분위기가 궁금합니다.
제가 속한 조직은 격려와 응원을 아끼지 않는 분위기입니다. 인턴 초반에 업무에 적응하고 배우는 과정에서, 실수할 때가 종종 있었는데요. 그럴 때마다 팀원분들께서 개인 메시지로 격려와 위로의 말씀을 전해 주셔서 많은 힘이 되었습니다. 일을 성공적으로 마무리 했을 때에는 아낌없는 칭찬으로 일을 더 잘하고 싶은 욕심을 갖게 해주시곤 해요.
업무 외적인 분위기는 어떤 편인가요?
팀 분위기를 잘 나타내는 일화가 있다면 공유해 주세요.
업무에서처럼, 전반적으로 따뜻한 분위기가 감도는 팀이라 생각합니다. 저희 조직은 생일마다 깜짝 파티를 준비해서 같이 테이블에 둘러앉아 케이크를 먹는 문화가 있는데요. 제 생일날은 론칭을 앞두고 가장 바쁜 시즌이었는데, 깜짝 파티를 해주시고 모든 팀원이 바쁜 와중 가족들과 시간을 보내라며 일찍 퇴근하라고 말씀해 주셨어요. 당시 함께 일하는 동료들께 감사함을 느끼며 나도 누군가에게 이런 따뜻함을 느끼게 할 수 있는 동료가 되고 싶다고 생각했습니다.
차기 지원자들을 위해, 넥토리얼 합격 비결을 공유해 주세요.
전 패키지 게임을 좋아했었고, 다른 지원자들에 비해 넥슨 게임의 플레이 경험이 많았던 편은 아니었는데요. 다행히 전형과정에서는 개인이 좋아하는 게임과 장르가 있고 플레이 경험을 통해 인사이트를 도출해 낼 수 있다면, 그 다양성을 존중해 주는 분위기였습니다. 그래서 저처럼 넥슨 게임을 많이 안 해봤더라도 주저 말고 지원하시라고 말씀드리고 싶어요. 면접 전에 시간이 주어진다면, 넥슨의 신작 게임을 한 번씩 해보시고 게임의 장단점들을 미리 생각해 보시는 것도 도움이 되리라 생각합니다.

넥슨의 면접전형은 압박식 면접이 아닌, 외국 영화에 나오는 잡 인터뷰처럼 편안하고 지원자의 말 하나하나를 경청하는 분위기였습니다. 그래서 내 자신을 포장하고 꾸며내기보단 여러분이 자기소개서에 작성했던 내용을 중심으로 이미 가지고 있는 다양한 장점들을 보여드린다는 마음가짐으로 면접에 임하시면 좋을 것 같아요. 그리고 외부 오픈된 NDC (Nexon Developer Conference)강의 중 본인 직무와 연관된 강의를 들어 보시는 것을 추천해 드립니다!
미래 동료들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
넥슨에서는 출시 전 게임들을 사내에서 미리 테스트해 보거나, 부서 대 부서로 게임 대결을 하는 등의 즐거운 경험을 하실 수 있는데요. 게임을 좋아하시는 분이라면 덕업일치 그 자체라고 생각합니다. 조직에 잘 적응하고, 커뮤니케이션 능력이 좋다면 주저 말고 게임사업 직군에 지원해서 제 동료가 되어 주세요! 😊
INTERVIEW
게임아트
이민서 님
안녕하세요, 민서 님. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요! <워헤이븐> 프로젝트에서 이펙터로 일하고 있는 이민서입니다. 넥슨의 따끈따끈한 신작 <워헤이븐>은 지난달에 얼리 액세스 론칭을 마친 대규모 PVP 액션게임인데요. 저는 이펙트팀에서 트레일러, 캐릭터 PC 스킬, 배경 이펙트, UI 이펙트 등의 작업을 담당하고 있습니다.
이펙터 직무에 관심을 갖게 된 계기를 말씀해 주세요.
초등학생 때부터 고등학생 때까지, 격주 간격으로 가족들과 함께 극장에서 영화를 봤어요. 극장에 가지 않는 날에도 여가시간에는 주로 혼자서 영화를 보거나 게임을 했던 기억이 있습니다.

저는 스크린 속 영화의 내용과 흐름에 주목하기보단, 비주얼, 연출, CG 등의 시각적인 요소를 관찰하는 특이한 습관이 있었는데요. 이런 습관은 PC방에서 게임을 할 때도 마찬가지였습니다. 예를 들어, 수류탄을 던져서 폭발하면 누가 어떻게 이 폭발 비주얼을 만드는지가 궁금했죠. 실제로 처음엔 CG아티스트를 지망하기도 했다가, 다양한 직무를 탐색한 끝에 게임 이펙터라는 직업을 꿈꾸게 되었습니다.
넥슨은 민서 님의 커리어에 어떤 가치를 제공하나요?
첫 커리어를 넥슨에서 시작할 수 있었던 건 제게 큰 ‘행운’이었어요. 단순히 남들에게 자랑할 만한 네임밸류의 큰 회사라고 생각해서 행운이라 표현한 건 아니고요. 배울 점이 가득하고 훌륭한 동료들과 함께 일할 수 있어 제 커리어에 좋은 영향이 가득한 환경이라 생각하기 때문이에요.
오랜 경력과 노하우를 보유한 팀원들이 물심양면으로 업무에 도움을 주시곤 하는데요. 모르는 내용을 질문할 때 아무도 책망하지 않고 꼼꼼히 알려 주셔서 하나부터 열까지 배울 점이 정말 많은 것 같아요.
이펙터 직무를 수행할 때 필요한 역량에는 어떤 것들이 있나요?
이펙터는 아트 감각과 기술 역량이 모두 요구되는 직무입니다. 실제로 저희 파트에 처음 합류할 때, 파트장님께서 ‘선형대수학’과 ‘머티리얼’ 기초 강의를 해주셨었는데요. 어떤 3D 툴을 활용하더라도 기반이 되는 원리를 제대로 이해해 보자는 배경에서 진행된 강의였습니다.
저는 특히 기술 역량에서 보완할 부분이 많다고 느끼곤 했는데요. 이런 팀 내 스터디와 회사에서 종종 열리는 직무 강의를 수강하며 부족한 부분을 채워 나가려고 노력하고 있습니다. 새롭게 배운 내용들은 곧바로 나만의 방식으로 문서화하고, 팀원들과 활발히 공유하여 정리한 자료들을 바탕으로 복습하고 있어요.
직무를 수행하며, 가장 성취감을 크게 느꼈던 순간이 있나요?
입사한지 3개월 남짓 정도 되었을 때 처음으로 UI이펙트 업무를 담당하게 되었습니다. 사실 이펙터를 지망하며준비할 때도 UI이펙트는 경험이 없었고, 더군다나 언리얼 UI 파티클 플러그인과 위젯블루프린트(WBP)는 다뤄본적 조차도 없었습니다. 경험도, 자신도 없었지만 저를 믿고 맡겨 주신 업무였기에 어떻게든 방법을 강구해서 해내고 싶었습니다.

당시 3D로 전달받은 시안을 WBP에 삽입해야 했는데, UI 이펙트는 2D 방식으로 작업이 진행되었던 터라 구현에 어려움이 있었는데요. 오랜 고민 끝에 애프터이펙트를 활용하여 텍스처를 뽑아 결국 3D 시안을 만들어 낼 수 있었습니다. 당시 태스크를 완수하기 위해 처음부터 끝까지 하나씩 배워가며 업무를 진행했던 것 같아요.

겨울이었음에도 하루하루가 진땀 나는 상황의 연속이었지만, 최종적으로 구현에 성공했을 때 그 성취감은 이루다 말할 수 없이 컸습니다. 일감을 맡겨 주신 파트원께서 고생했다고, 감사하다고 “민서 님 최고”라며 격하게 칭찬해 주셨던 기억이 나는데요. 입사 이래 가장 보람차고 행복했던 순간이었습니다.
민서 님이 속한 팀의 분위기가 궁금합니다.
저는 처음 입사했을 때 업무용 메신저에서 ‘척수개그’, ‘아이디어’ 두 채널을 보고 놀랐던 기억이 있습니다. 머리가 아닌 척수의 반사신경에서 나온 개그가 펼쳐지는 대나무숲과, 저 같은 신입도 자유로운 의견을 마음껏 제시할 수 있는 메모장이 저를 반겨주었죠.
실제로 제가 입사한 지 한 달이 채 되지 않았을 때 아이디어 채널에 의견을 남기고 디렉터님께 직접 답변을 받았던 기억이 있어요. ‘정말 재밌는 게임’을 만든다는 하나의 목표로 서로의 의견을 존중해 주며 새로운 아이디어를 환영하는 분위기라고 느껴졌습니다.
사실 큰 규모의 조직에서 일하게 된 게 처음이라, 입사 전에는 매우 경직되고 수직적인 조직문화를 상상했었는데요. 잔뜩 긴장한 채로 승모근에 힘을 주고 첫 출근을 했던 게 엊그제 같은데, 막상 입사하고 나니 친절하고 위트 있는 팀원들과 즐겁게 일할 수 있었습니다.
차기 지원자들을 위해, 넥토리얼 합격 비결을 공유해 주세요.
지원 당시, 화려한 글솜씨로 나를 포장해서 어필하는 건 설득력이 없다고 생각했어요. 대신 ‘지금은 덜 다듬어진 상태라도, 포텐셜은 있는 사람’이라는 걸 보여주고 싶었습니다. 그렇게 남들보다 제가 눈에 띄게 잘할 수 있는 걸 생각했고, 나를 나타내는 키워드로 ‘노력’과 ‘성실’을 설정하여 전형에 임했던 것 같아요.

예를 들어, 포트폴리오 영상을 제출할 때 주어진 가이드 외 작업물을 상세하게 설명한 PPT를 별도로 제작해서 첨부했습니다. 사전과제 또한 주어진 과제의 결과물을 두 가지 버전으로 제작해 제출했습니다. 면접 전형에서는 준비 기간 동안 블루프린트에 대해 따로 공부한 내용을 정리하여 짧게 PT를 준비해 갔습니다.

사람마다 간절함을 표현하는 방식은 다를 거라 생각하는데요. 차기 지원자 여러분도 자신만의 강점을 키워드로 도출하여 일관된 모습을 면접관에게 보여주시면 좋을 것 같습니다.
미래 동료들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
안녕하세요, 미래의 동료님! 넥슨에는 정말 훌륭하신 업계 선배님들과 맛있는 식사, 그리고 넥다(사내카페)가 여러분을 기다리고 있어요. 즐거운 넥슨 생활을 저와 함께 이어 나가며, 항상 긍정적으로 업무를 수행하는 멋진 동료들이 많이 합류하길 기대해 봅니다. 끝으로, 이번에 출시한 <워헤이븐>도 많은 관심과 플레이 부탁드립니다! 😊 감사합니다.
INTERVIEW
엔지니어
문법식 님
안녕하세요, 법식 님. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요. 통합인터페이스실 패스트데이터팀 문법식입니다.
통합인터페이스실은 게임 내 콘텐츠를 게임 외부 환경에서도 활용할 수 있도록, 데이터를 수집 및 정제 후 게임 표준 저장소에 저장하여 관리하고 있습니다.

제가 소속되어 있는 패스트데이터팀은 캐릭터 표준저장소를 개발/운영하고 있으며 저는 데이터 처리 파이프라인을 모니터링하는 시스템을 담당하고 있습니다.
백엔드 엔지니어를 꿈꾸게 된 계기가 있나요?
학부 시절, 팀을 구성하여 칵테일 큐레이팅 앱을 만드는 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. 당시 백엔드 개발을 담당했었는데, 그때 느꼈던 쾌감이 직무를 선택한 계기로 발전했던 것 같아요. 앱을 다 만들고 트래픽을 받기 시작했을 때, 예상하지 못한 곳에서 이슈들이 발생했었는데요. 이슈에 대해 트러블슈팅을 하고, 트래픽을 감당하면서 앱의 백엔드를 운영하는 일에 일종의 쾌감을 느꼈습니다. 지금 생각해 보면 어려운 수학 문제를 풀어낸 것 같은 느낌이었던 것 같아요.
넥토리얼 인턴으로 입사해서 법식 님이 처음에 담당한 업무는 무엇이었나요?
제가 제일 처음 담당했던 업무는 게임과 플랫폼에서 사용하는 서비스의 서버 인프라를 이관하는 작업이었습니다. 해당 업무를 진행할 때, 코드 레벨 이슈, 서버 인프라 레벨 이슈 등 여러 가지 이슈와 롤백을 경험하고 해결했습니다. 이러한 트러블슈팅 경험은 엔지니어로서 부족한 점을 깨닫게 해주었고, 부족한 부분을 공부하면서 한층 더 성장할 기회를 주었습니다.
당시 프로젝트를 완수했을 때 그 성취감이 정말 컸을 것 같아요.
맞습니다. 처음으로 착수한 일을 잘 마무리했다는 뿌듯함도 있었지만, 지금까지 수행한 태스크 중에서도 가장 많은 이슈를 해결했던 프로젝트라 아직도 많이 기억에 남습니다.

코드 레벨의 잠재적인 이슈를 파악하고 해결하며, 서비스를 배포한 후에도 제가 파악하지 못한 사용처에서 서비스 접근이 불가하다고 해서 롤백 후 해결하기도 했는데요. 신입 때부터 무게감 있는 프로젝트에 투입되어 짧은 기간에도 많은 내공을 쌓을 수 있었던 경험이었습니다.
백엔드 엔지니어에게 필요하다고 생각되는 역량이 있나요?
한 가지 주력 기술이 있는 것도 큰 강점이 될 수 있지만, 기본기를 탄탄히 갈고 닦아 어떤 기술이든 빠르게 습득해서 잘 활용할 수 있는 역량이 필요하다고 생각합니다.

실제로 넥슨에 입사하기 전, 저는 Java/Spring만 사용 경험이 있었습니다. 입사 후에는 업무 수행을 위해 Node.js, Scala 등 새로운 기술 스택을 익혀야 할 순간도 찾아왔는데요. 이렇듯 개발 직무를 수행하다 보면 새로운 지식을 습득해야 하는 경우가 많습니다. 이럴 때일수록 프로그래밍이 동작하는 기본 원리와 CS 지식을 견고히 학습할 필요성을 느끼고 있어요.

해당 역량을 개발하기 위해 직무 관련 서적들로 꾸준히 공부를 이어가고 있고, 미디엄 같은 사이트에서 다른 개발자가 작성한 칼럼들을 자주 읽으며 뇌를 유연하게 유지하려고 노력하고 있습니다.
법식 님이 속한 팀의 업무 분위기가 궁금합니다.
제가 신입으로 입사해서 처음 이슈를 겪고 해결 방안을 찾아 제시했을 때, 마음 한편으로는 ‘내가 의견을 제시해도 되는 걸까?’라고 생각하며 살짝의 망설임이 있었는데요. 그런 걱정이 무색할 만큼, 동료들은 제 의견에 귀를 기울여 주셨고, 아낌없는 피드백을 공유해 주셨습니다. 활발한 피드백 문화에 적응하면서 이후에는 업무를 진행할 때 저도 망설임 없이 의견을 주고받을 수 있었던 것 같아요. 요즘은 데이터 처리 관련 책을 팀원들과 탐독하며 스터디를 진행하고 있는데요. 서로 공부하고 이해한 것을 바탕으로 설명하고 토론하면서 함께 서로의 성장을 독려하고 있습니다.
차기 지원자들을 위해, 넥토리얼 합격 비결을 공유해 주세요.
자기소개서에는 직무 관련 프로젝트 수행 경험에 대해 작성했었습니다. 당시 제가 직면했던 문제들과 이를 해결해 나간 과정을 자세하게 기술함과 동시에, 배운 점을 바탕으로 넥슨에 입사하여 기여할 수 있는 바를 위주로 작성했어요.

면접전형은 같은 과 친구들과 함께 기술 지식 위주의 면접 스터디를 진행하며 준비했습니다. 실제 면접 같은 상황에서 주어진 질문을 명확하게 파악하고, 논리적으로 대답하는 연습을 반복했습니다. 처음엔 말을 더듬기도 했고, 동문서답을 하기도 했는데요. 반복된 연습으로 점점 나아지는 제 자신을 발견할 수 있었습니다. 그리고 내가 지원한 회사와 직무에 대해 충분한 사전 조사를 진행했던 점도 큰 도움이 되었습니다.
미래 동료들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
칠전팔기, 꺾이지 않는 마음으로 어떤 어려움이 있어도 함께 해결해 나갈 수 있는 동료와 함께 일하고 싶습니다. 벌써 넥토리얼이 3기 모집을 맞이했다고 하니 시간이 정말 빠르게 느껴지는데요. 이번에도 넥슨에 좋은 동료들이 많이 합류했으면 좋겠습니다.
INTERVIEW
해외사업
전주현 님
안녕하세요, 주현 님. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요! 엠바크사업팀 전주현입니다. 저희 팀은 Embark Studios에서 개발 중인 신규 슈팅 게임 의 원활한 론칭과 라이브 서비스를 위해 다방면에서 Embark와 협업하고 있는데요.

저는 여러 슈팅 게임의 데이터 지표를 바탕으로 예상 매출을 분석하고, 프로모션/테스트/이벤트 등을 기획하며, 베타테스트에 참여한 유저들의 동향을 파악하는 등 게임의 성공적인 론칭을 위해 PM으로서 일하고 있습니다.
게임업계에 해외사업운영 직무로 합류하시게 된 계기가 궁금해요.
처음엔 외국어라는 특기와 전공을 살려 무엇이든 우리나라의 제품이나 문화를 전 세계에 알리고 싶다는 막연한 생각으로 시작했어요. 그중에서도 ‘게임’은 국가, 나이, 성별을 불문하고 누군가에게는 친구이자 좋은 추억이 될 수 있는 특별한 경험이라 생각했어요. 게임의 개발/사업 과정에 참여해 전 세계 유저들이 즐거움을 함께 공유하는 순간을 만들 수 있다면 좋지 않을까 하는 마음에 게임 업계에서의 해외사업운영 직무를 꿈꾸게 되었습니다.
넥슨은 주현 님의 커리어에 어떤 가치를 제공하고 있나요?
국내 게임산업을 선도하며, 대한민국을 넘어 글로벌 게임 업계를 바라보고 있는 회사인 만큼 ‘넥슨’은 제 막연했던 꿈을 현실로 만들 수 있는 곳이라고 당당히 말할 수 있을 것 같습니다!담당하는 게임이 더 많은 글로벌 유저들과 함께할 수 있도록 회사도, 저도 함께 성장할 수 있을 거라는 믿음을 주는 곳입니다. 😊
해외사업운영 직무에 필요하다고 생각되는 역량이 있나요?
이해력과 분석력, 그리고 커뮤니케이션 스킬이 중요하다고 생각합니다.

먼저, 한 게임을 다른 국가, 문화권에서 성공시키기 위해서는 해당 지역의 문화, 언어, 관습을 잘 이해하고 있어야 합니다. 이를 위해 꾸준히 언어 공부를 병행하며 담당 국가와 지역의 시장 트렌드를 수집하는 데에 노력을 기울이고 있어요.

그리고, 각 지역의 특성에 맞게 비즈니스 전략을 수립하고 조정할 때, 효과적인 의사결정을 위해서는 분석 역량도 필수적인데요. 데이터 지표들을 한눈에 파악하여 객관적으로 상황을 분석하기 위해, 최근에는 데이터 시각화 툴을 새로 공부하고 있습니다.

마지막으로, 어느 직무에서든 커뮤니케이션 스킬이 필요하다고 생각하는데요. 특히 여러 유관부서와 협업의 기회가 많은 직무의 특성상 해당 스킬이 더 필수적이지 않을까 합니다. 담당자의 소통 역량에 따라 협업 과정에서 불필요한 리소스를 절감할 수 있을 때가 많기 때문입니다.
해외사업운영 직무를 수행할 때 겪는 고충도 있을 것 같아요.
해외사업운영 업무를 담당하다 보면, 생소한 분야의 일에 직면하는 순간이 찾아오곤 합니다. 물론 모르는 분야를 처음 맞닥뜨리게 되면 당황스럽기도 하고 ‘내가 잘 할 수 있을까? ‘라는 생각에 휩싸이기도 하는데요. 하지만 해당 분야에 대해 스스로 공부하면서 이해를 쌓고, 같은 팀 동료분들의 도움을 받으면서 결국 잘 해결해 내면 그만큼 보람찬 순간이 또 없는 것 같습니다. 😊 다양한 분야의 일을 처리하는 만큼, 다양한 사람을 만나면서 더 성장할 수 있는 기회가 주어지는 것 같기도 하고요!
주현 님이 속한 팀의 분위기가 궁금합니다.
다양한 일을 시도해 보면서 경험치를 탄탄히 쌓아 나갈 수 있도록 적극적으로 지원해 주시는 편입니다. 그리고다양한 연령대의 팀원들로 구성된 팀인데도, 수평적이고 화목한 팀 분위기가 조성되어 있는데요. 게임 취향이 겹치는 분들끼리 점심 식사 후 편하게 게임 한 판을 즐기기도 하고, 다 함께 티타임을 가지는 등 소소한 행복을 자주 느낄 수 있습니다.
차기 지원자들을 위해, 넥토리얼 합격 비결을 공유해 주세요.
자기소개서에 본인만의 경험을 솔직하게 녹여내는 게 중요하지 않을까 생각합니다. 게임 업계와 관련된 활동을 하지 않았다고 너무 걱정하기보다는, 어떤 경험이든지 본인이 보람을 느끼고 배운 점이 있다면 진솔하게 작성해 보면 좋을 것 같아요.

실제로 저는 교환학생 기간 기자단으로 활동했던 내용을 메인 콘텐츠로 적었었는데요. 취재한 내용이 게임과는 전혀 연관 없는 내용이었지만, 이 경험을 통해 배운 점들을 바탕으로 입사해서 맡게 될 업무에 어떻게 도움이 될 수 있을지 설명했던 기억이 납니다.

그리고, 서류 전형을 통과하신 분들은 면접 스터디도 추천합니다. 주로 모의 면접 형태로 스터디가 진행되다 보니 내게 부족한 점을 빠르게 파악하고 보완할 수 있었던 기억이 있습니다. 그리고 스터디에서 연습한 덕에 실제 면접 현장에서도 덜 긴장한 채로 조리 있게 답변할 수 있었던 것 같아요.
미래 동료들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
서로 배려하고 열린 마음으로 함께 성장할 수 있는 분을 기다리고 있습니다!내가 이렇게 인복이 좋은 사람이었나? 싶을 정도로 넥슨에 입사한 후 정말 좋은 분들을 많이 만났는데요. 이 글을 보고 계시는 여러분도 꼭 넥슨에서 저와 같은 경험을 하실 수 있었으면 좋겠습니다. 😊
INTERVIEW
분석가
문재훈 님
안녕하세요, 재훈 님. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요, 인텔리전스랩스 데이터 분석가 문재훈입니다.
제가 속한 개인화콘텐츠팀은 유저가 넥슨 서비스에 지속적으로 흥미와 즐거움을 느낄 수 있도록 데이터에 기반하여 각 유저의 인게임 상황을 파악하고, 그에 맞는 개인화 콘텐츠를 제작합니다.
저는 그중에서도 TTS(Text-to-Speech) 기술이 메인으로 활용되는 Nexon Voice Creator의 딥러닝 모델 개발 업무에 주력하고 있는데요. 넥슨의 게임서비스와 마케팅 활동에 AI 기술이 최적으로 활용될 수 있도록 활발한 연구와 개발을 이어 나가고 있습니다.
딥러닝 모델 개발에 관심을 가지게 된 계기가 있나요?
Google이 공개한 언어모델 BERT를 처음 접했을 때 강력한 성능에 깊이 감탄했어요. 인공지능이 인간만큼 언어를 잘 다루게 되어 실생활 곳곳에서 AI 기술을 다양하게 활용할 수 있는 미래를 기대하게 되었습니다.

학부 시절, 산학협력 프로그램을 통해 스타트업에서 근무하며 AI를 활용한 헬스케어 서비스를 실제로 출시한 경험이 있는데요. 당시 AI 기술을 활용하여 사용자의 경험을 개선하면서 유저들의 긍정적인 반응을 여럿 접할 수 있었고, 그 과정에서 많은 보람과 즐거움을 느꼈습니다. 서비스 출시를 계기로, 유저들에게 새로운 경험과 가치를 제공할 수 있는 데이터 분석가로서의 진로를 확고히 하게 되었어요.
데이터 분석가 직무를 수행할 때, 어떤 역량들이 요구되나요?
리서치 역량과 프로토타이핑 역량이 중요하다고 생각합니다. 직무를 수행할 때, 선행 기술 조사를 통해 우리가 개발하는 모델이나 서비스에 활용할 수 있는 지점을 모색하고, 이를 빠르게 구현해 봄으로써 그 가능성을 검증하는 과정이 반복되는데요. 이 과정에서 리서치와 프로토타이핑 역량은 구성원들의 빠른 의사결정이 이뤄질 수 있도록 도우며, 불필요한 리소스를 절감하는 데 기여합니다.

저는 다양한 논문 리뷰 커뮤니티를 방문하고, 외부 공공 데이터를 바탕으로 새로운 시각의 분석을 수행해 보는 등의 노력을 기울이고 있는데요. 그 과정에서 논문 리뷰 속도를 높이고, 코드에 대한 이해력을 제고시키며 앞서 언급한 역량들을 강화할 수 있었습니다.
현재 담당하고 있는 Nexon Voice Creator의 개발 과정에서, 어려움은 없으셨나요?
TTS 기술에 대한 사전 지식 없이 Nexon Voice Creator 개발 프로젝트에 착수했었는데요. 초반에는 텍스트를 음성으로 변환한 결과물에 기계음이 심하게 섞이는 등 활용이 불가능한 수준의 퀄리티였습니다.

모델의 성능을 개선하기 위해 Sound AI 전반에 대한 리서치에 많은 시간과 노력을 기울였고, 그 결과 다행히 성능 평가에서 눈에 띄게 지표들이 개선되는 것을 관찰할 수 있었습니다. 특히, 프로젝트가 유튜브 채널을 통해 라이브로 공개되고 나서 유저들의 긍정적인 반응으로 채팅창이 가득 찰 때 큰 쾌감을 느꼈습니다. 당시 함께 프로젝트를 수행했던 동료께서 “덕분에 저희 잘 해낸 것 같아요. 앞으로도 힘내 보시죠.”라는 말을 해주셨는데요. 그때 느꼈던 팀에 대한 소속감과 업무에 대한 성취감은 아직도 선명하게 남아있습니다.
재훈 님이 속한 팀의 분위기가 궁금합니다.
모든 팀원이 주저 없이 서로의 생각과 의견을 나누는 분위기입니다. 덕분에 긍정적인 영향을 많이 받고 있어요.

제가 팀에 합류했을 당시 소속 팀은 신설된 지 얼마 안 된 상태였는데요. 그럼에도 구성원 간 거리가 정말 가깝게 느껴졌고, 저도 화기애애한 분위기에 힘입어 빠르게 적응할 수 있었습니다. MBTI로는 부족하다고 성격 테스트를 다 같이 진행하고, 새로운 간식을 서로 나눠주며, 능력자 팀원께서는 팀원들을 캐릭터화해서 그림을 그려주시기도 했어요. 😊 매일 기분 좋게 일할 수 있도록 서로 배려하면서 따뜻함을 나누고 있습니다.

그리고 자유로운 소통 문화는 업무적으로도 큰 만족감을 안겨주는 것 같아요. 본인이 참여하고 있지 않은 프로젝트라 하더라도 자연스럽게 서로의 업무에 관심을 가지려 노력하고, 혹시 도움이 될 만한 사항이 있다면 편하게 공유할 수 있는 분위기가 형성되어 있어요. 평소 내성적인 편인 저로서는 항상 팀원분들께 감사하며 본받고 싶다는 마음을 가지게 됩니다.

넥슨에 입사하기 전, 은행권에서 업무를 수행한 경험이 있는데요. 당시 제한적인 업무만 수행하며 의견을 개진할 기회가 거의 없다고 느끼곤 했습니다. 반면 넥슨은 연차에 관계없이 의견을 존중해 주는 이상적인 분위기를 가지고 있는 것 같아 크게 만족하고 있습니다.
차기 지원자들을 위해, 넥토리얼 합격 비결을 공유해 주세요.
자기소개서 작성부터 면접까지, 전형이 진행될 동안 하나의 뿌리로 통하는 본인만의 컨셉을 잡아보면 좋을 것 같아요. 나만의 강점을 정의하고, 그 강점을 전형마다 상기하며 지원한 조직에 일관된 이미지를 전달하는 거죠.

저는 자기소개서에 다양한 관점으로 데이터를 바라본다고 작성했었는데요. 분석 과제를 위해 데이터를 받았을 때, ‘현업 팀에서는 이 데이터를 어떤 방식으로 수집하고 있을까?’, ‘나의 강점인 NLP를 활용해서 데이터 수집 프로세스를 개선할 수는 없을까?’, ‘이 시기에 이런 게임 산업 이슈(사회적 현상)가 발생했었으니까 데이터의 시점에 집중해 보는 건 어떨까?’ 등의 생각을 가지고 분석을 수행했습니다. 서류 접수 당시 자기소개서에 기재했던 ‘다양한 관점에서 데이터 바라보기’를 과제전형에서 몸소 보여준 거죠. 😊

추가로, 인텔리전스랩스에서 채용하는 포지션에 지원하신다면, 인텔리전스랩스 테크블로그를 참고해 보시는 걸 추천합니다. 본인이 지원하고 싶은 팀의 분석가분들이 어떤 목적과 가치를 중요시하는지, 최근에는 어떤 기술에 집중하고 있는지 쉽게 파악할 수 있어 전형 과정에서 많은 도움이 되었거든요.
미래 동료들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
넥슨의 자유로운 분위기에서 가파르게 레벨업 할 의지가 있는 동료를 가장 기다리고 있어요.

넥슨은 수평적인 문화를 가지고 있는 만큼, 서로 의견을 스스럼없이 주고받으며 성장하기에 최적의 회사입니다. 이번 넥토리얼 인턴십을 통해 훌륭한 동료들과 함께 성장할 수 있는 기회를 누리셨으면 좋겠습니다.

끝으로, 회사 밥이 진짜 맛있는데요. 😊 맛있는 밥과 함께 재밌게 일할 수 있는 이곳에서 여러분을 기다리겠습니다!
INTERVIEW
정보보안
조현용 님
안녕하세요, 현용 님. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요. 글로벌보안본부 게임보안실 조현용입니다.
제가 속한 NGS팀은 넥슨에서 서비스하고 있는 모든 게임의 어뷰징 행위를 탐지하기 위해, 안티 치트 솔루션을 개발하고 서비스하고 있습니다.

저는 팀에서 데이터 분석을 담당하며, 향상된 안티 치트 솔루션 서비스를 제공하는 것을 목표로 업무를 진행하고 있습니다. 구체적으로 설명해 드리자면, 수집된 데이터를 기반으로 머신러닝 기술을 활용하여 어뷰저 대응을 강화하거나 데이터 통계를 요약하여 리포팅하는 작업을 수행하고 있어요.
넥슨의 보안 데이터 분석 직무에 관심을 가지게 된 계기가 있나요?
학부 시절, ‘청각장애인을 위한 소리-시각화 안경 제작’, ‘양방향 음성-수화 통역기 제작’ 프로젝트를 수행한 경험이 있어요. 전공수업에서 배운 이론들을 바탕으로 실제 프로젝트를 적용해 보면서 데이터 분석 업무의 매력에 자연스레 녹아든 것 같아요.

도메인을 선택할 때는 내가 어떤 타입의 데이터를 다루고, 사용자들에게 어떤 가치를 제공하고 싶은지를 고민해 보았습니다. 저는 유저 입장에서 게임을 플레이하면서, 어뷰저가 게임에 주는 피해와 그로 인해 초래되는 유저들의 불편함에 대해 인지하고 있었기에 이를 개선하고 싶었어요.

넥슨에 입사해서, 어뷰저를 효율적으로 탐지하여 선량한 유저들의 피해를 줄이고, 쾌적한 게임 환경을 만드는 데에 앞장서서 기여하고 싶다는 마음으로 넥토리얼에 지원했습니다.
현용 님의 커리어에 넥슨은 어떤 가치를 제공하나요?
넥슨에서는 폭넓은 개발 지식을 배우며 성장할 기회가 주어집니다. 사내에서는 다양한 직무 교육이 열리고, 구성원들이 성장을 돕는 재밌는 여러 프로그램이 준비되어 있어요. 실제로, 저는 ‘넥러닝’이라는 사내 학습 플랫폼을 통해서 AWS, 시스템 프로그래밍 교육을 수강한 경험이 있는데요. 현업에서 활용하는 다양한 툴과 최신 기술에 대해 심층적으로 배우는 기회로 잘 활용했습니다.
보안 데이터 분석 직무에 필요하다고 생각되는 역량이 있나요?
보안 분야의 도메인 지식을 습득하는 것이 무엇보다 중요하다고 생각합니다. 도메인 지식이 부재하면 터무니없이 사실과 거리가 먼 가설을 세우는 등 사용자들에게 유용한 가치를 제공하기 힘들어지기 때문이죠.

급변하는 데이터 사이언스, 머신러닝 기술의 최신 동향을 지속적으로 살펴보는 것도 중요한데요. 최근에는 ‘Papers with Code’ 사이트에서 머신러닝 기술 트렌드를 참고하고 있습니다. 저는 기존 모델보다 성능이 좋은 모델을 발견하거나, 현재 모델을 최적화할 방안을 찾는 데에 주안점을 두고 리서치를 진행하곤 합니다.
직무를 수행할 때 겪는 고충도 있을 것 같아요.
라이브 환경에서는 데이터에 예상치 못한 변수가 존재하여 단순한 방식으로 데이터에 접근하면 좋은 결과를 얻기 힘들 때가 있는데요. 이를 해결하고자 편향된 사고를 배제하고 다양한 관점에서 데이터를 분석하려고 노력합니다.

비록 어려움을 겪을 때도 있지만, 제가 만든 서비스가 누군가에게 유용한 가치를 제공했을 때 얻는 보람도 큰 편입니다. 입사 후 첫 프로젝트로 이상 상황 탐지 시스템을 개발했었는데, 팀원들이 유용하게 활용해 주실 때마다 성취감을 느끼고 있습니다.
현용 님이 속한 팀의 분위기가 궁금합니다.
밝고 자유로운 분위기가 조성되어 있습니다. 저희 팀에는 게임을 진심으로 좋아하는 분들이 정말 많은데요. 점심시간에 함께 <카트라이더:드리프트>를 플레이하거나, AOS 장르의 게임을 즐기기도 합니다. 시간 되는 사람들이 모여 방탈출 카페나 오락실에 놀러 간 경험도 있는데요. 이처럼 팀원분들과 다양한 취미를 공유하며 지내다 보니, 편안한 분위기에서 업무를 진행할 수 있습니다.
차기 지원자들을 위해, 넥토리얼 합격 비결을 공유해 주세요.
제가 지원했을 당시, 여러 주제 중 하나를 선택해서 과제를 수행해야 하는 상황이었어요. 저는 그중 어렵지만, 관심 있는 과제를 선정하여 진행했었는데요. 쉬운 과제를 선택할 수도 있었지만, 결과물이 좋지 않더라도 어려운 만큼 많은 것을 배우며 즐겁게 진행할 수 있겠다는 생각으로 과제를 선택했었습니다.

실제로 과제 결과물의 완성도가 높진 않았지만, 면접관분들께서는 제가 과제를 선정 이유와 진행 과정에서의 노력하는 모습을 좋게 봐주셨던 것 같습니다. 그리고 분석을 실패한 부분과, 수행 과정에서 배운 점에 관해 설명했을 때도 긍정적인 반응을 보여주셨습니다.
미래 동료들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
창의적이고 도전적인 성격의 동료들을 기다리고 있습니다. 혹시라도 본인이 아직 부족하다고 생각되어 지원을 망설이는 분이 계신다면, 용기를 내서 지원해 보라고 말씀드리고 싶습니다. 본인의 이야기와 노력을 잘 보여준다면 충분히 좋은 결과가 나올 수 있을 것으로 생각합니다.
INTERVIEW
프로덕션
이혜빈 님
안녕하세요, 혜빈 님. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요. 넥토리얼 2기로 입사해서 민트로켓프로덕션팀 소속 개발 PM으로 일하고 있는 이혜빈입니다. 신규개발본부 내 민트로켓 프로젝트의 프로덕션을 맡아 개발팀을 지원하는 업무를 담당하고 있어요.

개발 PM은 주로 일정 및 개발 프로세스 관리, 이슈 및 버그 관리, 빌드 관리 등의 업무를 수행하는데요. 여러 유관부서와 협업하며 프로젝트가 수월하게 진행될 수 있도록 적극적으로 지원하고 있습니다.
넥슨의 개발 PM 직무에 지원한 계기가 있나요?
학창 시절부터 게임을 즐긴 유저로서, 하나의 게임을 만드는 과정을 온전히 경험하고 싶다는 마음으로 개발 PM이라는 직무를 준비하게 되었어요. 넥슨에서는 다양한 장르와 규모의 프로젝트를 다채롭게 경험해 볼 수 있기 때문에 개발 PM으로서 역량을 키우는 데 최고의 조건을 갖춘 기업이라고 생각했습니다. 실제로, 입사 후 신입 때부터 시니어 팀원들의 케어를 받으면서 실무 프로젝트에 임할 기회가 주어져 커리어 성장에 많은 도움을 얻고 있어요.
개발 PM 직무에 필요한 역량에는 어떤 것들이 있나요?
넥슨에서 개발 PM으로 일하며 필요한 역량은 크게 세 가지라고 생각합니다. ‘커뮤니케이션’, ‘업무 내용 정리’ 그리고 ‘위기 관리 및 대응’입니다.

직무 특성상, 작업 관계자들 사이에서 일정을 조율하고 합의점을 도출해야 할 때가 많은데요. 조율 과정에서 담당자의 커뮤니케이션은 개발 비용에 직접적인 영향을 주기 때문에 그 중요성이 더욱 강조됩니다.

두 번째로, 진행하는 업무 내용을 꼼꼼하게 정리하는 능력이 요구됩니다. 프로젝트를 담당하다 보면, 개인 업무 외에도 동시에 다양한 태스크를 직면하게 됩니다. 또 여러 유관부서와의 협업이 진행되어 업무의 복잡도가 높아지는 경우가 많은데, 이때 각 태스크의 우선순위를 정리하고 주어진 태스크에 대한 방향성이나 결론을 빠르게 도출할 수 있어야 합니다.

마지막으로, 프로젝트가 일정 내에 잘 진행되게 하기 위해서는 다양한 이슈와 이벤트에 대한 예측 및 관리 역량이 요구됩니다. 개발과정에서는 개발팀 구성원의 부재, 버그, 갑작스러운 일정 변동 등 다양한 리스크가 존재할 수 있는데요. 다양한 이슈와 프로젝트 진행 현황을 잘 파악하고 관리하기 위해 저희 팀에서는 JIRA와 같은 협업 툴을 적극적으로 활용하고 있습니다.
개발 PM으로 일하면서 굉장히 스펙터클한 일들도 많으셨을 것 같아요.
가장 보람찼던 순간과 반대로 어려움을 겪었던 순간이 있다면 말씀해 주세요.
가장 보람찼던 순간은 역시나 참여한 프로젝트에서 플레이 가능한 첫 빌드가 나와 직접 게임을 해 보았을 때입니다. 하지만 그 과정이 순탄하지만은 않았던 것 같아요.

저는 특히 프로그래밍 언어 혹은 게임 개발 용어가 나왔을 때 어려움을 많이 느꼈습니다. 당시에는 업무에 적응하는 과정에서 생소한 단어가 많아 회의록이나 가이드를 명확히 이해하지 못한 경우가 많았어요. 그래서 최대한 많이 질문하고 스스로 정리도 하면서 익숙해지기 위해 지금까지도 노력하고 있답니다.
혜빈 님이 속한 팀의 업무 분위기가 궁금합니다.
저희 팀은 적극적이고 빠르게 정보를 공유합니다. 공유가 잘 되다 보니 혹시나 한 팀원이 부재해도 남은 팀원들이 해당 업무를 잘 파악하고 있기 때문에 문제가 생기지 않는 편인 것 같아요. 실수하거나 모르는 부분이 생겨도 솔직하게 팀에 공유하는 문화가 조성되어 있어 빠르게 문제를 해결하고 배울 수 있어요.

앞선 질문에 말씀드렸던 것처럼, 팀에 합류한 초반에 회의록을 작성할 때 모르는 단어가 많아 어려움을 겪었던 경험이 있는데요. 팀장님께서 먼저 궁금한 단어는 편히 물어보라고 말씀해 주셔서 업무에 빠르게 적응하는 데에 큰 도움이 되었습니다.
차기 지원자들을 위해, 넥토리얼 합격 비결을 공유해 주세요.
전형 과정에서, 개발 PM에 적합한 인재임을 확실하게 보여 드리는 데에 주안점을 두었습니다. 특히 제가 강조하고 싶었던 건 ‘협업 역량’과 ‘직무이해도’였는데요. 자기소개서를 작성할 때 학부 시절 동아리 활동, 아르바이트, 팀 프로젝트 등 타인과 협업했던 경험 속에서 배운 점들을 일목요연하게 정리하였고, NDC(Nexon Developer Conference) Replay 사이트에서 프로덕션에 관련된 발표를 찾아보는 등 직무에 대한 이해도를 키우려고 노력했습니다.

면접 전형에서는 친구들과 화상 미팅 프로그램을 활용하여 실제 면접 상황을 가정하며 열심히 연습했어요. 내 생각을 명확하게 정리하여 상대방에게 조리 있게 전달하는 연습을 반복했던 것 같아요. 그리고 막히는 질문에 대해서는 포장하기보다는 솔직하게 답변하는 방향으로 면접을 준비했습니다.
미래 동료들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
같이 즐겁게 일할 수 있는 팀원분이 오시면 좋겠습니다. 아무래도 게임을 좋아하시는 분이라면 더 좋을 것 같은데요. 3기 넥토리얼 여러분이 입사해서 개발 중인 게임을 함께 플레이해 보며 즐거움을 나누게 될 그날을 기다리겠습니다!
INTERVIEW
경영지원
손서진 님
안녕하세요, 서진 님. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요, 넥토리얼 1기로 입사한 구매자산팀 손서진입니다.

벌써 3기를 모집하다니, 시간이 빠르네요. 구매자산팀은 업무지원실 소속으로 회사 전반에 필요한 유무형 자산 및 소모품 등을 구매하고 관리하는 업무를 수행하고 있습니다. 그중에서도 저는 사내외 이벤트 물품의 구매 관리를 담당하며 관계사 자산 양수도, 모바일 기기 대여 등의 자산 관리 업무를 병행하고 있습니다.
구매/자산관리 직무를 선택한 계기가 있나요?
넥슨에 합류하기 전, 타사 인턴십을 통해 구매 업무를 경험해 보았는데요. 물품, 자산을 필요로 하는 다양한 사내 유관부서와 수많은 협력사와 활발히 소통하는 과정이 정말 즐겁게 느껴졌습니다. 특히, 담당자의 역량에 따라 비용 절감, 품질 향상 등의 가치를 창출할 수 있다는 점이 큰 매력으로 다가왔어요.
넥슨은 서진 님의 커리어에 어떤 가치를 제공하고 있나요?
넥슨에서 자체적으로 구축한 자산관리 시스템은 동종 업계 타 기업에서도 많은 관심을 보이고 있습니다. 게임업계를 선도하는 기업에서, 오랜 시간 견고하게 쌓아온 시스템을 경험해 볼 수 있어 자부심을 가지며 일하고 있습니다. 직무 특성상, 협력사를 발굴하고 입찰, 협상하기까지 담당자의 업무 영역을 스스로 확장할 기회가 많이 주어지기 때문입니다. 사업 기획에 맞춰 관계사까지 적용되는 새로운 제도를 도입하거나 사내 운영 지침을 제ㆍ개정하는 경우도 있어서 정무적인 감각을 겸비하면 좋을 것 같습니다.
구매/자산관리 직무를 수행할 때 어떤 역량이 필요한가요?
PC, SW 등 회사에서 취급하는 자산에 대한 이해가 있다면 빠르게 업무를 숙지할 때 도움이 될 수 있습니다. 하지만 가장 중요한 건, 주어진 업무에 주도적이고 논리적으로 접근하는 자세라 생각합니다. 제가 속한 프로젝트는 자체 엔진을 사용하여 게임을 개발하는 만큼, OpenGL, DirectX, Vulkan 등의 다양한 그래픽 라이브러리 개발 경험과 이해도가 직무를 수행할 때 요구되곤 합니다. 자체 엔진일지라도 기능을 향상시키기 위해 외부 상용 엔진을 참고하는 경우도 많은데요. 다양한 엔진을 활용한 개발 경험도 직무 수행에 긍정적인 영향을 주리라 생각합니다.
넥슨은 ‘허OO러’ 의자를 사용한다고 다들 부러워하는데,
의자 교체도 구매자산팀에서 주관한 프로젝트였지요
맞습니다. 작년 여름, 저희 팀에서는 의자계의 명품 ‘허OO러’로 전사 의자 교체를 진행했어요. 기존 의자 회수 및 매각부터 신규 의자 배치까지 수천 개에 달하는 의자를 핸들링해야 했기 때문에 모든 팀원 분들께서 촉각을 곤두세웠던 기억이 납니다. 이때 효율적으로 분업해서 최선을 다해 프로젝트를 진행했어요. 임직원 분들이 만족스럽게 사용하는 모습을 보면, 그때의 추억이 떠오르면서 보람을 느끼곤 한답니다.
서진 님이 속한 팀의 업무 분위기가 궁금합니다.
주니어와 시니어의 구분 없이 자유롭게 의견을 개진할 수 있는 분위기예요. 그래서 상대방의 의견을 수용하는 태도를 가지면서도 본인의 생각을 명확하게 전달할 수 있을 때 시너지가 극대화되는 것 같아요. 실제로 팀 내 넥토리얼 동기와 의견이 다를 때가 많아, 팀 내에서는 저희 둘을 ‘물과 기름’이라 부르는데요. 팀장님께서는 그런 저희를 보시고 결국 지향하는 바는 같으니, 진행 과정에서 있어서 많은 의견을 나누어 보라고 하시며 응원해 주시곤 합니다. 서로 다른 의견이 오가더라도, 다양한 관점에서 문제를 바라볼 수 있어 긍정적인 영향을 주고받을 때가 많습니다.
차기 지원자들을 위해, 넥토리얼 합격 비결을 공유해 주세요.
제 합격 비결은 ‘경험 정리’인 것 같아요. 채용 전형에서는 어떤 경험을 했고, 그 과정에서 어떤 사고를 했으며, 결과적으로 이런 사람으로 성장했다는 것을 잘 어필하는 게 중요하다고 생각하거든요. 학내 동아리, 대외 활동, 인턴십 등 현재의 나를 만들어 준 소중한 경험들을 시간 순으로 정리해 보고 그중에서도 게임 산업, 넥슨, 그리고 직무와 부합하는 경험이 무엇인지 고민해 본다면 분명 합격하실 수 있을 거예요!
미래 동료들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
본인의 업무에 확신을 갖고 책임감 있게 해내는 분이라면 넥토리얼이라는 6개월간의 여정을 성공적으로 완수하실 수 있을 겁니다.제 인턴 기간을 돌아보면 예상치 못한 일이 발생하기도 하고, 담당자로서 결정을 내리는 데 고민되는 순간도 많았던 것 같아요. 3기분들도 그런 순간이 찾아온다면, 그때마다 용기를 잃지 말고 책임감 있게 문제를 해결해 나가시면 좋겠어요. 꼭 합격하셔서 넥다에서 만나요!

2022 직군 인터뷰

게임프로그래밍
게임아트
게임사업
게임기획
해외사업
기업디자인
엔지니어
경영지원
분석가
프로덕션
게임서비스
게임QA
정보보안
게임프로그래밍 / 김하준님이 입장하셨습니다.
  • 반갑습니다, 하준 님! 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 게임프로그래밍 / 김하준
    안녕하세요, 메이플스토리 월드 게임 프로그래머 김하준입니다. 메이플스토리 월드는 유저가 직접 메이플스토리 리소스를 활용해 게임을 만들고, 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임 제작 플랫폼입니다. 그중에서도 제가 속한 퓨처유닛은 장기적인 목표 달성을 위한 선행 연구를 하는 조직으로, 저는 추후 도입될 3D 월드에 대한 연구를 맡고 있습니다.
  • 하준 님께서는 어떤 계기로 게임 프로그래머가 되길 희망하셨나요? 또, 커리어의 출발점으로 ‘넥슨’을 선택하신 이유도 궁금합니다. 🧐
  • 게임프로그래밍 / 김하준
    넥슨에 입사하기 전, 약 2년간 혼자서 C++, OpenGL을 활용한 범용 3D 게임 엔진을 만든 경험이 있어요. 당시 상상을 현실로 이끄는 핵심 기술이 되는 ‘게임 엔진’의 매력에 푹 빠져 있었죠. 그러던 중 넥토리얼 공고를 접하게 되었고, 게임 제작 툴인 메이플스토리 월드 프로젝트에 관심을 갖게 되었습니다. 해당 프로젝트에 합류한다면 지금까지 직접 게임 엔진을 만들며 쌓아온 노하우를 적극 활용할 수 있을 것이라는 확신을 가져 지원하였습니다.

    넥슨, 그리고 메이플스토리 월드 팀에서 일한다는 것은 과거의 추억을 현재, 미래까지 이어 나갈 수 있는 소중한 경험이라고 생각합니다. 사실 제 또래의 많은 게임 개발자들이 그러하듯, 초등학교 시절 메이플스토리 같은 국민 게임을 만들고 싶어 무작정 C언어를 공부한 것이 시작이었거든요. 덕분에 높은 자부심을 가지며 즐겁게 게임을 개발하고 있습니다.
  • 오랜 기간 혼자서 게임 엔진을 개발하셨던 경험이 프로젝트에 큰 도움이 되었을 것 같아요. 입사 후 실제 직무를 수행하면서 가장 중요하다고 느낀 역량은 무엇인가요?
  • 게임프로그래밍 / 김하준
    업무에 기본이 되는 프로그래밍 지식을 끊임없이 공부하는 게 가장 중요하다고 생각합니다.

    실제 업무에 투입됐을 때, 당장 메이플스토리 월드에 3D를 도입 해야 하는데 부족한 점이 많이 느껴지더라고요. 가파른 직무 성장을 이뤄내는 게 중요하다고 생각했고, 한계를 극복하기 위한 많은 시도를 해왔던 것 같아요.

    최근에는 기초 지식을 탄탄히 다지기 위해 그래픽스 책을 정독하고 유니티 렌더링 파이프라인 공부를 병행하고 있어요. 그리고 오랜 기간 혼자 게임 엔진을 만드느라 키우지 못했던 커뮤니케이션 역량과 트러블 슈팅 능력을 키우는 데에 몰입하고 있습니다.
  • 하준 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 게임프로그래밍 / 김하준
    자유로운 분위기 속에서 직접 무언가를 시도해보고 그 속에서 배울 점을 찾아낼 수 있게끔 마련된 환경이 가장 만족스러운 것 같아요. 주니어 인력에게도 과감하게 큰 업무를 믿고 맡겨 주시고, 성장의 기회를 적극적으로 제공해 주신다는 점이 메이플스토리월드팀의 전반적인 업무 분위기입니다. 기본적인 신뢰를 바탕으로 업무를 맡기시되, 주먹구구식으로 일이 진행되지 않도록 진행과정을 꼼꼼히 챙겨주셔서 커리어 성장에 많은 도움을 얻고 있어요.

    실제로 저와 함께 퓨처유닛에 입사한 넥토리얼 동기들도 2D 물리, 2D 파티클과 같은 굵직한 기능을 설계하고 구현하는 업무를 맡아 진행하셨습니다. 그리고 다른 유닛의 기획자 동기는 광부 시뮬레이터, 몬스터 농장 등 인기 있고 스케일이 큰 월드를 직접 기획 및 개발하였습니다. 무게감 있는 프로젝트들을 수행하면서 그만큼 책임감을 느끼며 업무에 열중하고 있습니다.
  • 차기 지원자들을 위해, 하준 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 게임프로그래밍 / 김하준
    게임 프로그래밍 직군의 경우, 컴퓨터 과학 전반에 대해 충분한 지식을 가지고 있는지를 가장 중요하게 보시는 것 같아요. 서류 및 면접 전형에서 본인이 이때까지 지식을 쌓고 성장해온 과정에 대해 확실히 전달하는 것이 유리하다고 생각합니다. 지원자 본인이 자신 있는 프로그래밍 언어를 견고하게 학습하고, 깊이 있게 파고드는 질문에 대해서도 충분한 연습을 하시는 것을 추천 드려요.
게임아트 / 정현준님이 입장하셨습니다.
  • 반갑습니다, 현준 님! 간단한 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 게임아트 / 정현준
    안녕하세요, Argent Twilight 그래픽파트의 캐릭터 유닛 소속 정현준입니다. 😊

    캐릭터 유닛은 캐릭터 원화와 외전 시나리오 등 게임 내 캐릭터가 포함되어 있는 리소스들을 제작합니다. 저는 현재 게임상에서 캐릭터의 매력도를 올려주는 초상 이미지(도감) 제작과 외전 시나리오의 이미지 제작을 맡아 작업을 진행하고 있습니다.
  • 캐릭터의 서사를 빛 내주는 시각 요소를 책임지고 계시군요 🧐 캐릭터 원화가로서 바라본 넥슨을 한 마디로 정의해주실 수 있나요?
  • 게임아트 / 정현준
    넥슨은 도서관 같은 장소였어요.

    과거부터 현재까지 오랜 시간 동안 캐릭터가 제작되어온 역사들을 고스란히 들여다볼 수 있는 곳이거든요. 어떻게 하면 그런 캐릭터들 본연의 장점을 빛내면서도, 저만의 캐릭터를 만들어 낼 수 있을지 항상 고민하고 있어요. 그리고 끊임없는 연구와 새로운 시도를 통해 만들어낸 결과물을 세계적인 시선에서 평가받을 수 있다는 점도 소중한 기회라고 생각하고요.

    이렇듯 멋진 지식의 창고는 지금도 커져가는 중이라고 생각해요. 많은 이들의 노하우가 깃든 넥슨에서 전세계 유저들에게 좋은 추억을 심어줄 수 있는 캐릭터를 만들기 위해 항상 노력하고 있습니다.
  • 입사 후 실제 직무를 수행하면서 가장 중요하다고 느낀 역량은 무엇인가요?
  • 게임아트 / 정현준
    게임 내 캐릭터를 바라보는 사람들의 시각은 수시로 변화하기 때문에, ‘트렌드 캐치 역량’이 중요하다고 생각해요.

    이미지를 제작하는 기본기를 다지는 것도 중요하지만, 다양한 콘텐츠를 접해보며 시야를 넓히는 걸 추천 드려요. 대중이 주목하는 이미지의 트렌드를 캐치하다 보면 자연스레 인사이트가 쌓이게 되고, 이후 직접 작업할 때 다양한 시도를 해볼 수 있는 것 같아요.

    제 경우에는 신작 게임의 이슈가 되는 캐릭터들이나, 상품화되어 인기를 끄는 캐릭터들을 보며 어떤 부분이 사람들에게 매력적인 요소로 다가갔는지를 자세히 살펴봅니다. 그리고 그러한 요소들을 제 작업물에 저만의 방식으로 녹여낼 수 있는 방법이 있는지를 연구하고 있어요. 😊
  • 현준 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 게임아트 / 정현준
    의견 공유가 활발히 이루어지는 편이라고 생각합니다.

    더 나은 방향성을 제시해보기도 하고, 좋은 레퍼런스가 있다면 적극적으로 공유하여 정보와 의견을 교환하고 있어요. 한 사람의 작업물에 대해서도 팀원 전체에 공유하여 여러 피드백 오갈 수 있는 환경입니다. 이렇게 공유된 의견들의 히스토리는 곧 팀 전체에 축적되는 노하우로 역할 하여 이전과 비슷한 이슈가 발생했을 때 원만히 해결할 수 있는 가이드북으로 활용하고 있습니다.

    먼저 묻지 않아도 팀원분들께서 본인들의 경험과 지식을 선뜻 공유해 주셔서 주니어가 커리어를 닦아 나가는 데에 최적의 환경이라고 느끼고 있습니다.
  • 차기 지원자들을 위해, 현준 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 게임아트 / 정현준
    자기소개서를 작성하기 이전, 지원하는 직무에 대해 본인이 가지고 있는 가치관에 대해 돌아보고 이를 글로 표현하는 시간을 가져보시길 바랍니다. 내가 이 회사와 직무를 희망하는 이유와 이곳에서 이루고 싶은 목표를 먼저 명확히 설정하면 이후 서류 전형이든, 면접 전형이든 수월하게 진행이 되었던 것 같습니다. 그리고 포트폴리오의 경우, 나만의 그림풍이 잘 드러나고 자신의 표현력을 충분히 어필할 수 있도록 설명을 덧붙이면 좋을 것 같아요.
  • 마지막으로, 미래의 동료에게 응원의 메시지 부탁드려요. 😊
  • 게임아트 / 정현준
    “그림을 그리는 일을 한다는 건, 안정적인 일상에서 벗어난 미래를 모르는 모험을 떠나는 것과 같다.”

    일본의 일러스트레이터 사이토 나오키씨가 자신의 채널에서 이런 말을 남긴 적이 있어요.

    저는 이 말이 비단 그림을 그리는 일뿐만 아니라 넥슨의 전체 직군에 해당하는 말이라고 생각합니다. 자신이 하고 싶고, 원하는 것을 이루기 위해 미지로 뛰어든 모험가들이 함께 모여 있는 설레는 장소에요. 로망이 넘치는 사람들을 더욱 위로 끌어올려 줄 수 있는 준비가 되어 있는 장소, 그곳이 넥슨이라고 생각합니다.

    p.s. 회사 밥이 정말 다양하고 맛있답니다. (웃음) 넥슨에 합류하셔서 밥부심을 느껴보세요.
게임사업 / 채선경님이 입장하셨습니다.
  • 안녕하세요, 선경 님! 간단한 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 게임사업 / 채선경
    안녕하세요, 넥토리얼 1기로 입사해서 현재 사업기획팀에서 근무 중인 채선경이라고 합니다! 😊

    사업기획팀은 비즈니스 제휴 건을 담당하며 어떻게 하면 넥슨이 외부의 다른 기업들과 함께 시너지를 낼 수 있을지 고민하고, 넥슨의 각 사업조직이 원활히 마케팅/매니징 업무를 진행할 수 있도록 공통 사업 영역을 관리하는 역할을 수행하고 있어요.

    저는 신규 비즈니스 제휴 기회를 찾기 위해 시장 리서치를 하거나 외부 업체를 직접 만나보기도 하며, 공통 사업 업무를 함께 관리하고 있는데요. 최근에는 현대카드와 협업해 ‘넥슨 현대카드’를 런칭하여, 사업 PM의 역할도 맡고 있습니다.
  • 선경 님의 커리어에 있어서 ‘넥슨’은 어떤 가치를 가지고 있나요? 🧐
  • 게임사업 / 채선경
    넥슨은 훗날 PO(Product Owner)/BDM(Business Development Manager) 직무의 커리어 패스를 꿈꾸는 저에게 좋은 출발점입니다.

    넥슨은 특이하게도 한국의 여타 오랜 전통의 대기업과 신생 스타트업의 특성이 골고루 섞여 있는 회사라고 생각해요. 이러한 특징은 사업 직군에게 크게 유리한 면으로 작용하는 것 같아요. 여러 유관조직과 긴밀하게 현업해야 하는 사업 직군은 조직구조와 기업 시스템에 빠르게 익숙해져야 하기 때문이죠.

    자사가 갖고 있는 조직체계와 업무 보고 방식은 주니어가 비즈니스 관례를 빠르게 배워 나가기에 매우 적합한 시스템을 가지고 있어요. 동시에 스타트업 같은 열린 커뮤니케이션 문화를 갖고 있어 신입이 직접 의견을 개진하며 신선한 사고를 꾸준히 할 수 있게 성장 면에서도 구조적으로 열려 있습니다.

    좋은 조직 문화와 체계적인 시스템을 갖춘 곳이라는 점에서 신입사원의 첫 커리어를 시작할 곳으로 넥슨을 적극 추천드립니다. 😊
  • 입사 후 직무를 수행하면서 중요하다고 느낀 역량은 무엇이고, 이를 함양시키기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나요?
  • 게임사업 / 채선경
    사업 직군에서는 커뮤니케이션 능력과 자원 관리능력이 가장 중요하다고 생각합니다.

    조직 특성상 내부 여러 유관부서, 외부 업체 담당자와의 메일/유선 연락이 굉장히 잦습니다. 저희 팀에서 논의했던 내용을 명확하게 전달하고 의견을 드릴 때, 얼마나 조리 있고 누락 없게 잘 소통하는지가 비즈니스 매너의 기본이었던 것 같아요. 그래서 조직장분들의 비즈니스 톤앤매너를 곁에서 관찰하며 관련 소프트 스킬을 익히려고 노력하고 있습니다.

    또한, 사업 직군은 마케팅/매니징/홍보 등 분산된 여러 업무에 관여해야 하는 일이 많은 만큼 커뮤니케이션의 복잡성이 높은데요. 이때, 놓치는 부분 없이 프로젝트의 완성도 제고, 일정 준수, 진척도 공유 등이 원활히 이루어질 수 있도록 항상 꼼꼼히 체크하고 있어요. 이를 위해 엑셀과 캘린더를 활용하여 일정을 관리하고 관련 팁을 담은 자기 계발 서적도 틈틈이 읽고 있습니다.
  • 선경 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 게임사업 / 채선경
    “00님은요?” 내부에서 논의를 진행할 때 항상 주고받는 말이에요. 예의상 의견을 물어보는 게 아니라, 주니어의 의견도 경청해서 들어주고 적극적인 피드백이 오가는 문화입니다. 요즘 어느 기업에서나 수평 문화를 지향하지만, 실제 타사 재직 중인 지인의 이야기를 들어봤을 때 대리/사원급 팀원들이 의견을 마구 개진하기는 아직까지 어려운 분위기라는 의견이 많았는데요.

    저희 팀은 실제로 모두가 꼭 “선경님은요?”, “선경님 의견은 어떠세요?”라고 물어봐 주시고 타당한 의견이라면 제가 리드해서 업무를 진행해볼 수 있도록 적극적으로 응원해 주십니다. 덕분에 많은 도움을 받아가며 주도적으로 일해보고 있어요. (웃음)
  • 차기 지원자들을 위해, 선경 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 게임사업 / 채선경
    국내외 게임시장의 현황과 자사/타사는 서비스적으로 어떤 과거/현재/미래를 갖고 있는지 면밀히 분석할 필요가 있을 것 같습니다. 이러한 시장 분석이 완료되면, 분석 내용을 바탕으로 넥슨이 현재의 게임형태를 넘어 어떤 다양한 사업에 도전해볼 수 있을지 고민하여 제안해보는 것도 좋을 것 같아요. 특히, 넥슨은 게임 사업 외에도 웹 3.0과 블록체인, 메타버스 등 기술 변화와 미래 사업에 많은 관심을 보이고 있는데요. 폭넓은 사업영역에서 본인이 수행할 수 있는 역할에 대해 자세히 어필해보시는 걸 추천 드려요.
  • 마지막으로, 선경 님께서는 어떤 동료와 함께 일하고 싶은지 궁금합니다. 😊
  • 게임사업 / 채선경
    맡은 바를 끝까지 긍정적이고 책임감 있게 다해낼 수 있는 분이 동료로 있으면 언제나 좋은 것 같아요. 업무를 진행하다 보면 예상대로 흘러가지 못하는 순간들이 있는데 이럴 때 팀 전체의 사기가 떨어지지 않도록 끝까지 파이팅 넘치게 함께 일할 수 있는 분이면 좋을 것 같아요.

    신입인 저도 가끔 업무가 어렵고 부담스러울 때가 있지만, 늘 긍정적이고 책임감 있게 스스로 일하시는 팀원 분들을 보면서 포기 않고 더 잘해내고 싶다는 의지가 들고는 했거든요! 다닐수록 더 좋은 회사 넥슨, 절대 놓치지 마세요. 😊
게임기획 / 김지환님이 입장하셨습니다.
  • 반갑습니다, 지환 님! 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 게임기획 / 김지환
    안녕하세요, 프라시아전기 콘텐츠기획유닛에서 기획 업무를 수행하고 있는 김지환입니다.

    저희 팀은 신규 전쟁형 MMORPG인 ‘프라시아전기’에서도 ‘새로운 세계로의 몰입’에 필요한 다양한 기획, 데이터 작업들을 담당하고 있습니다. 저는 그중에서도 메인 퀘스트와 서브 퀘스트 일부를 제작하고 폴리싱하는 업무를 진행하고 있어요.
  • 지환 님께서 기획 직무를 꿈꾸게 된 배경과, 많은 회사 중 ‘넥슨’을 선택하신 이유가 궁금합니다. 🧐
  • 게임기획 / 김지환
    ‘게임이 좋아서’, ‘나만의 게임을 만들고 싶어서’ 기획 직무를 꿈꾸게 됐습니다.

    게임 기획자를 꿈꾸는 분이라면 대부분 직무 선택 배경이 비슷할 것 같은데요. (웃음) 내가 플레이해보고 싶은 게임을 만들어 갈 수 있다는 점이 가장 흥미로웠고 적성과도 잘 맞아 지금까지도 재밌게 업무에 임하고 있습니다.

    특히 넥슨에서 첫 커리어를 시작하는 행운을 누려 더욱 만족하고 있는데요. 저희 조직은 서로 정보를 투명하게 공유하여, 원하는 기획서와 논의 과정들을 처음부터 끝까지 모두 살펴볼 수 있습니다. 덕분에 능력자 팀원분들 가까이에서 많은 걸 배우고 성장하는 중이에요. 넥슨만큼 다양한 장르의 게임을 두루 개발하는 회사도 없어서 자연스럽게 게임에 대한 시야를 넓힐 수 있고, 좋은 정보들을 잔뜩 얻어가는 것 같아요.

    회사 차원에서도 사원의 교육에 지속적으로 관심을 가지고 각종 인사이트나 업계 동향 등을 전사 단위로 공유해 주시는데, 게임을 기획할 때 실질적으로 큰 도움이 되는 자료들이라 항상 감사하게 누리고 있어요. 게임 기획을 희망하는 분들이라면, 넥슨에서 일하실 때 높은 만족도를 느끼실 수 있으리라 자부합니다.
  • 본인의 성장을 위해 넥슨의 교육 시스템을 잘 활용하고 계시군요. 😊 그렇다면 입사 후 실제 직무를 수행하면서 가장 중요하다고 느낀 역량은 무엇인가요?
  • 게임기획 / 김지환
    기획 직무를 수행함에 있어서 다양한 역량이 필요하지만, ‘유저 마인드’가 정말 중요하다고 생각해요.

    이런 걸 직업병이라고 하는 건지, 저는 게임을 플레이할 때도 기획자의 시선으로 게임의 메커닉, 방향성, BM 등을 꼼꼼히 살펴보곤 해요. (웃음) 하지만 디테일한 기획 요소에 과하게 집중하다 보면 ‘유저들이 느낄 재미’를 많이 놓치곤 하는데요. 그래서 일반 유저의 시선에서도 게임을 있는 그대로 즐길 수 있는 능력도 필요하다고 생각합니다.

    항상 게임의 정답은 ‘유저’이기에, 좋은 게임을 만들기 위해선 그들의 기준으로 바라봐야 하기 때문이죠. 사실 기획자가 게임을 하다 보면 그게 쉽지만은 않은 것 같아요. 그래도 단순히 재미를 찾아 나가는 식으로 계속 플레이해보고, 이를 논리적으로 풀어 기획/개발하는 능력이 정말 중요한 것 같아요.
  • 게임의 본질을 유저의 시선에서 찾고자 꾸준히 노력하시는 점이 정말 멋져요. 지환 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 게임기획 / 김지환
    저희 유닛은 모두가 유쾌하고 친절한 분위기에요.

    특히, 유닛장님부터 부드럽고 유쾌한 소통을 이끌어 주셔서 항상 즐겁게 업무에 임하고 있어요. 내부 메신저에서 움짤도 많이 주고 받고, 재미있는 영상이 있으면 서로 공유하기도 해요. 😊 특히, 기대하던 신작 게임이 발매되면 채팅방이 온통 그 후기로 도배되기도 한답니다. 이렇게 유쾌한 분위기 속에서도 다들 업무를 할 때에는 깊게 몰두하는 편이라 집중력이 흐트러질 일도 없어 몹시 만족하고 있습니다.
  • 마지막으로, 지환 님께서는 어떤 동료와 함께 일하고 싶은지 궁금합니다. 😊
  • 게임기획 / 김지환
    열린 커뮤니케이션을 지향하는 동료와 함께하고 싶어요.

    제가 처음 입사 시 진행된 교육 때에도 “게임은 함께 만드는 것”이라며 공유의 습관화와 협업의 중요성을 강조했었는데요. 내 진행상황을 틈틈이 팀원들에게 공유할 수 있고, 팀원들이 진행 중인 업무에 수시로 피드백까지 전달할 수 있는 분이라면 금상첨화일 것 같아요.

    넥토리얼은 ‘넥슨의 가호’라는 성장 버프가 따라다니니 두려움 없이 오셔서 함께 배우고 성장했으면 좋겠어요. 그럼 사옥에서 뵐게요!
해외사업 / 강해린님이 입장하셨습니다.
  • 반갑습니다, 해린 님! 간단한 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 해외사업 / 강해린
    안녕하세요, 현재 블록체인본부 MSU그룹 N사업팀에서 해외사업PM으로 근무하고 있는 강해린입니다. 지난 해 넥토리얼 1기로 입사하여 지금까지 즐거운 넥슨 생활을 이어오고 있어요. 😊

    MSU 그룹은 넥슨의 첫 블록체인 프로젝트인 메이플스토리 유니버스를 담당하는 조직이며, MSU 사업실은 메이플스토리 유니버스의 성공적인 런칭 및 안정적인 라이브 서비스를 위해 사업 전략/기술/운영/마케팅/대내외 커뮤니케이션 등 다양한 업무를 수행하여 다각화 된 사업을 담당하는 조직입니다. N사업팀은 그 중 라이브서비스/사업전략/운영 파트를 담당합니다.
  • 소속 조직에서 해린 님은 구체적으로 어떤 업무를 수행하고 계신가요?
  • 해외사업 / 강해린
    넥토리얼 입사 초기에 글로벌 메이플스토리M(GMSM)을 운영해본 경험이 있는데요. 이 경험을 살려 운영 및 커뮤니티 전략 기획에 중점적으로 기여하고 있습니다. 블록체인이 상대적으로 새로운 분야인 만큼, 전반적으로 인사이트를 수집할 수 있는 리서치 업무도 함께 병행중이에요. 이외로도 해외 업체와의 미팅 통역을 담당하고 있으며, dAPP 아이디에이션을 함께 하는 등 다양한 업무를 경험하고 있습니다.
  • 해외사업PM으로서 정말 여러 방면으로 프로젝트에 기여하고 계시네요! 넥슨의 해외사업 직군에 합류하기까지의 과정을 살짝 들려주실 수 있나요?
  • 해외사업 / 강해린
    학부 때 동아리 회장, 대외활동(전략기획), 프로젝트 리드 등의 경험을 통해 제가 프로젝트 관리와 활발한 커뮤니케이션 등 타인과의 협업을 즐긴다는 사실을 깨달았어요. 한/영/중이라는 외국어 역량도 가지고 있었기에, 적성을 살리고 강점을 십분 발휘할 수 있는 해외사업PM 직무에 관심을 가지게 되었죠.

    그렇게 넥슨에 합류하여 애정을 가진 IP를 활용한 프로젝트에 직접 기여하면서 게임 지식을 업무 전반에 활용할 수 있었어요. 그리고 최고의 복지는 동료라는 말처럼, 각 분야에서 훌륭하게 두각을 나타내는 팀원들 덕에 많은 부분을 배워 나가고 있습니다. 넥슨의 일원으로서 다양한 외부 미팅을 가지며 제가 가진 외국어 역량을 활용하는 과정도 즐겁게 느끼고 있어요.

    ‘저를 게임이라는 세계로 이끌어준 넥슨을 세계로 이끄는데 일조하는 인력이 되고 싶습니다’ 넥토리얼 지원 당시 자기소개서에 적었던 문장인데요. 실제로 원하던 일을 하고 있는 것 같아 정말 뿌듯하고 보람찹니다. 😊
  • 실제 직무를 수행하면서 어려움과 보람을 얻는 순간은 각각 언제인가요? 그리고 어려움을 극복하는 해린 님만의 방법이 궁금합니다. 🧐
  • 해외사업 / 강해린
    개인적으로는 여러 곳에서 업무 요청이 동시다발로 들어올 때 다소 어려움을 느끼고 있어요. 중요도에 대한 언급이 없다면 각 태스크에 소요될 시간을 계산하고 꼼꼼히 메모해가며 업무를 진행해요. 즉각 해결할 수 있는 업무부터 진행하면서 이후에는 조금 시간이 걸리는 업무들을 차근차근 해 나가고 있습니다. 이때 상사분들의 일하는 방식을 옆에서 참고하고, 조언을 통해 배우며 개선해 나가고 있어요.

    보람찬 순간은 주로 새로운 업무를 마주했을 때 이를 스스로의 힘으로 해결해내고 감사와 인정을 받을 때인 것 같아요. 특히나 제가 담당하는 영역은 블록체인이라는 새로운 분야이기에, 통역과 같은 업무 과정에서 충분한 이해가 필요한데요. 나름의 고민과 노력을 들여 해당 사안을 이해하고 분석하여, 계속해서 수정을 거쳐 결과물을 전달했을 때 “잘해주셨습니다, 고생하셨습니다” 등의 회신이 돌아오면 큰 보람을 느낍니다.
  • 해린님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 해외사업 / 강해린
    저희 실의 분위기를 한마디로 표현한다면 ‘유쾌함’입니다. 다양한 배경의 사람들이 게임이라는 하나의 관심 주제를 가지고 모여 자유롭게 의견과 농담을 나누고, 자연스럽게 업무 얘기로도 이어지니 항상 좋은 분위기 속에서 업무가 진행되는 것 같아요.

    허물없고 유쾌한 커뮤니케이션을 하고 있으나, 무례함은 없어요. MSU사업실은 서로를 존중하는, 투명한 커뮤니케이션을 지향합니다. 때문에 저와 같은 신입들도 편안한 분위기에서 자유롭게 의견을 낼 수 있으며, 업무 분장 및 진행에 있어 궁금점을 문의 드리거나 원하는 요청사항을 얘기하는데 큰 불편함을 겪지 않습니다.

    저희 실은 면대면뿐만 아니라 메신저 커뮤니케이션도 매우 활발한 편인데요. 특히 메신저에 있는 NFT 아이디어 공유 채널에는 사소한 것일지라도 실생활에서 마주하는 모든 분야의 일에서 참고할만한 사항이 있다고 생각할 때면 자유로운 업로드가 가능합니다. 사실 사업실의 모든 메신저 채널이 대체로 그런 것 같아요. (웃음) 당장 업무와 관계가 없어 보이더라도 스레드에서 즐겁게 얘기를 나누다 보면 새롭게 떠오르는 아이디어나 아카이브 할 사항이 생기기도 합니다.
  • 차기 지원자들을 위해, 해린 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 해외사업 / 강해린
    자신의 역량을 파악하기 위해 지금까지의 이력 및 경험을 정리해보고, 각 경험에서 어떤 역량을 어필할 수 있을지 고민했던 시간이 도움이 많이 되었다고 생각해요.

    저는 지원 전 채용 공고의 직무 설명 및 관련 업로드 된 콘텐츠들을 자세히 보고, 저에게 가장 잘 맞는 직무는 무엇일지, 이에 부합하는 나의 역량은 무엇인지에 대해 고민했습니다. 이후 지금까지 해왔던 경험을 정리해보며 각 경험에서 어떤 역량을 뽑아낼 수 있을지 선정했고, 그 부분을 자기소개서에서 어필할 수 있도록 노력했습니다. 또한 단순히 ‘좋은 결과’가 아닌, 결과를 정량적으로 표현할 수 있는 수치가 있는지도 살폈습니다.

    내가 강조하고 싶은 강점과 역량을 선정하고 나니 면접의 예상 문제 및 답변을 준비하는 과정도 수월했습니다. 이것저것 다 쑤셔 넣기보다는, 일관성 있는 사람으로 보이려고 노력했어요. 추가적으로 자기 PR 문서를 제출하면서도 강조하고자 했던 부분을 확실히 전달할 수 있도록 노력했습니다. 추가적으로는 자기소개서를 검토하실 분이 수많은 서류들을 읽게 될 것을 감안하여, 문장을 간결하게 다듬는데 보다 많은 시간을 들였습니다.
  • 마지막으로, 미래의 동료들에게 한 말씀 부탁드립니다. 😊
  • 해외사업 / 강해린
    처음 합격했을 땐 긴장도 많이 하고 내가 넥슨에 어울리는 사람일지에 대한 두려움도 가지고 있었는데요, 모든 경험에서 배울 수 있도록 이끌어 주신 좋은 사수님들을 만나 빠르고 즐겁게 적응할 수 있었습니다. 또 메이플에 대한 애정을 알아봐 주신 분들 덕에 완전히 새로운 프로젝트에 도전할 기회도 얻었습니다.

    지금의 프로젝트에서도 정말 멋진 분들과 함께 하고 있습니다. 넥슨에서 마주하는 일과 동료들로부터 배우며 성장하는 스스로를 느낄 때면 넥슨에 올 수 있어서 정말 다행이고, 잘했다는 생각이 듭니다 😊

    게임에 애정을 가지고, 동료와의 커뮤니케이션을 두려워하지 않는 분이시라면 언제든 누구든 환영입니다. 멋진 동료, 동기들과 함께 성장할 수 있는 넥슨으로 올 수 있는 ‘넥토리얼’을 놓치지 않으셨으면 좋겠습니다.
기업디자인 / 김수지님이 입장하셨습니다.
  • 안녕하세요, 수지 님! 간단한 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 기업디자인 / 김수지
    안녕하세요, 브랜드디자인팀 디자이너 김수지입니다.

    브랜드디자인팀에서는 ‘넥슨’이라는 브랜드가 일관된 경험을 제공할 수 있도록 관련 디자인을 수행하고, 신규 서비스 및 기업, 게임 등에 필요로 하는 브랜드 아이덴티티를 개발하고 있습니다. 이외에도 대외적으로 노출되는 프로모션 및 행사, 각종 브랜드 관련 상품, 패키지 디자인을 병행하고 있는데요.

    저는 현재 곧 론칭 예정인 신규 서비스의 전반적인 브랜드 경험과 인터페이스 디자인을 담당하고 있습니다. 본인 스스로가 디자인을 리드하며 브랜딩 할 수 있다는 점이 정말 매력적인 팀이에요! 😊
  • 기업 디자인의 A to Z를 책임지는 멋진 조직에서 주도적으로 일하고 계시군요! 수지 님의 커리어에 있어서 ‘넥슨’은 어떤 가치를 가지고 있나요? 🧐
  • 기업디자인 / 김수지
    디자인 에이전시나 타 인하우스 디자인팀이 아닌 넥슨에서 일한다는 것은 다른 회사에서는 배울 수 없는 특별한 성장의 기회라고 생각합니다. 넥슨이라는 브랜드는 각기 다른 매력을 가진 게임의 가치를 포괄할 수 있는 유연한 포용력을 요구합니다. 이러한 대규모의 브랜드를 밀접한 위치에서 관리한다는 것은 신입 디자이너에게 있어 쉽게 접해볼 수 없는 도전과 배움의 장으로 느껴지고 있어요. 현재 브랜드디자인팀에서 일하고 계시는 뛰어난 전문성을 가진 디자이너들과 협업할 수 있는 기회 또한 흔치 않고요! 게임 업계라는 재미있는 분야와 수평적인 분위기 속에서 본인이 성장하고자 한다면 얼마든지 가능성을 꿈꿔볼 수 있는 직장이라 생각합니다!
  • 입사 후 직무를 수행하면서 중요하다고 느낀 역량은 무엇이고, 이를 함양시키기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나요?
  • 기업디자인 / 김수지
    빠른 템포로 변화하는 디자인 시장에서 현재 시야에 안주하지 않고 새롭고 다양한 시도를 계속해서 찾아보는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 브랜드디자인팀에서는 브랜드 전략에 맞는 논리적인 기획력과 이를 시각화할 수 있는 그래픽 디자인 스킬을 요구하는데요. 이를 위해 지속적으로 본인의 직무에 대해 관심을 갖고 이해도를 높이는 것이 중요합니다. 평소 여러 디자인 영역에 있어 레퍼런스를 아카이빙하고 크리에이티브한 아이디어를 생각하는 습관이 커리어 성장에 있어 많은 도움이 될 것 같아요. 😊
  • 수지 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 기업디자인 / 김수지
    저희 팀은 조용하면서도 안정감을 주는 분위기에요. 조용하다고 해서 서로 관심 없는 분위기는 아니고요. (웃음) 점심 식사 후 항상 티타임을 가지면서 소소하게 근황을 공유하는 문화가 있어요. 사무실 내부에선 조용한 편이지만 다같이 모여 이야기를 할 때는 재밌는 이야기를 하며 웃기도 하고 일상 공유도 하며 팀 내 유대를 유지하고 있습니다. 평소에는 다들 프로페셔널한 디자이너의 모습이지만 이 시간에는 자유롭게 이야기 나누는 것에 집중하는 분위기라 저는 이 시간을 굉장히 즐기고 있습니다!
  • 차기 지원자들을 위해, 수지 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 기업디자인 / 김수지
    제가 생각하는 넥토리얼 합격 비결! 포트폴리오 준비 팁을 알려드리고자 합니다. 😊

    저는 BX 이외에도 UI, 영상, 그래픽디자인 등 다양한 작업을 진행한 경험이 있는데요. 아무리 이 작업들이 소중하고 퀄리티가 좋더라도 모든 디자인 작업물을 포트폴리오에 담는 것은 추천하지 않습니다. 자신이 지원한 직무에 ‘적합한' 작업물을 선별하여 보여주는 것이 중요하다고 생각해요.

    타회사에서의 면접 경험을 빌려 말씀드리자면, 당시 첫 면접이기도 했고 이만큼 다양한 능력이 있다는 걸 보여주고 싶어서 모든 작업물을 다 포트폴리오에 넣어버렸습니다. (웃음) 포트폴리오 분량은 100장을 넘었고, 모든 페이지를 설명해야 하는 저도 랩을 하듯 말해야 했으며 면접관들의 집중도 또한 현저히 떨어질 수밖에 없었습니다.

    해당 경험을 통해 작업이 많다고 무조건 합격에 가까워지는 것이 아니라는 것을 깨닫게 되었어요. 이후 넥토리얼 지원 때는 직무가 요구하는 역량이 담긴 맞춤형 포트폴리오를 준비했고, 통일성 있는 구성과 설득력이 느껴지는 디자인 작업물로 원활하게 면접을 진행할 수 있었습니다.
  • 마지막으로, 수지 님께서는 어떤 동료와 함께 일하고 싶은지 궁금합니다. 😊
  • 기업디자인 / 김수지
    남들과 차별화된 비상한 능력을 가진 동료도 좋지만, 긍정적인 마인드를 가진 동료와 일하고 싶습니다. 디자인 업무를 수행하다 보면 스케줄이 짧게 주어지거나, 수정이 잦을 때가 있습니다. 혹은 급진적인 변화에 대응해야 할 때도 있고요. 이러한 상황 속에서 긍정적인 태도로 함께 문제를 해결해 나가는 동료라면 넥슨에서 즐겁게 일할 수 있다 생각합니다!
엔지니어 / 김영민님이 입장하셨습니다.
  • 안녕하세요, 영민 님! 간단한 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 엔지니어 / 김영민
    안녕하세요, 인텔리전스랩스 솔루션실 엔지니어 김영민입니다. 게임이상탐지팀에서 탐지 솔루션을 개발 및 운영하고 있습니다.
  • 게임이상탐지팀의 엔지니어가 하는 일이 궁금해요.
  • 엔지니어 / 김영민
    게임에서 얻어지는 수많은 로그 데이터를 토대로 탐지 솔루션을 제작합니다. 유저에게 원하는 지표의 상태를 모니터링할 수 있는 대시보드를 제공하고, 이상 발생 시 탐지 내역을 빠르게 공유할 수 있는 환경을 만들고 있어요.

    같이 협업하는 분석가에게는 의미 있는 지표를 쉽고 빠르게 개발할 수 있는 환경을 조성해줍니다. 뿐만 아니라 분석된 데이터에 탐지 모델을 적용할 수 있는 환경, 기존 탐지 내역을 바탕으로 더욱 고도화 된 탐지를 연구할 수 있는 공간 등 솔루션을 원활하게 관리할 수 있는 시스템을 제공하고 있습니다.
  • 엔지니어로서 여러 사람에게 소중한 가치를 제공하고 계시군요! 😎 그렇다면 해당 직무를 ‘넥슨’에서 수행한다는 건, 영민 님께 어떤 의미를 지니고 있나요?
  • 엔지니어 / 김영민
    덕업일치(덕業一致), 그 자체인 것 같아요. (웃음) 엔지니어로서 물론 개발 기술 자체에 대한 관심도 중요하지만, 다루는 데이터의 분야와 개발한 서비스가 만들어내는 가치도 중요하거든요. 그래서 게임을 좋아하는 제가 이 분야의 데이터를 직접 다룰 수 있고, 개발한 기능이 더욱 나은 게임 환경을 유지할 수 있도록 도움을 준다는 사실은 매우 큰 보람이자 성장을 위한 원동력이라 느끼고 있어요.
  • 입사 후 직무를 수행하면서 중요하다고 느낀 역량은 무엇이고, 이를 함양시키기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나요?
  • 엔지니어 / 김영민
    어떤 직무든 협업에 있어서 ‘소통역량’이 기본적이면서도 가장 중요한 역량이라고 생각합니다. 특히 개발 영역에서는 익숙지 않은 개념과 기술에 혼란스러운 경우가 많은데요. 이때 당황하지 않고 나의 생각을 정확히 전달하고, 막히는 부분에 대해 명료하게 표현할 수 있다면 큰 어려움 없이 문제를 해결할 수 있는 것 같습니다.

    최근에는 회사에서 지원해준 멘토링 비용으로 ‘개발자의 글쓰기’라는 책을 구매해서 읽고 있고 있습니다. 😊 팀 내에서 개발 내용을 문서로 공유하거나 깃을 통해 글로 의견을 주고받는 일이 많은데, 이때 누구나 제 코드를 쉽게 이해할 수 있도록 상세한 커밋 메시지와 문서를 작성하여 명료한 소통을 하는 데에 도움을 얻고 있어요.
  • 엔지니어로서 소통 역량을 강조하며 꾸준히 노력하시는 점이 정말 멋있네요. 🧐 혹시 인턴십 당시 진행했던 프로젝트 중 가장 기억에 남는 프로젝트는 무엇이었나요?
  • 엔지니어 / 김영민
    넥토리얼 기간 동안, ‘확률 이상 탐지 알림’ 서비스를 개발한 경험이 있어요. 확률형 아이템의 확률을 확인하는 NEXON NOW의 이상 탐지 내역을 받아 볼 수 있는 사내 알림 서비스였죠.

    이전엔 주로 Backend 작업을 많이 했기 때문에, 사용자에게 직접 보여지는 Frontend 작업에 투입됐을 때 어떤 포맷으로 알림을 보내야 효과적일지 많은 고민을 했던 것 같아요. 구어체로 설명하듯이 보내는 게 나은지, 단순 데이터의 나열로 노출하는 게 나은지 등 여러 해결책들이 떠올랐지만 쉽게 정하지 못했습니다. 이때 제가 가졌던 고민들과 생각해본 방법들을 장단점과 함께 문서로 작성해서 팀에 공유했어요. 이후 팀원들의 적극적인 피드백이 있었고 마침내 표 형태로 알림을 전달하는 방법을 찾게 되었죠.

    제가 개발한 기능이 라이브로 서비스되는 결과도 뿌듯했지만, 개발 과정에서 제가 한 고민들을 팀원들이 진지하게 들어주고 아낌없이 조언해줬을 때가 가장 좋은 기억으로 남아있습니다.
  • 영민 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 엔지니어 / 김영민
    ‘활발한 피드백’ 문화와 ‘부담 없는 커뮤니케이션’ 문화는 저희 팀의 큰 강점이라고 생각합니다.

    팀 내에서 프로젝트를 진행할 때 각자 개발하고 완성해서 바로 배포하지 않고, Merge Request를 먼저 생성하고 커밋하는 전과정을 서로 공유하여 코드리뷰를 활발히 진행하고 있습니다.

    최근 저희 팀에는 인프라를 코드로 관리하는 laC 개념의 테라폼이 도입되고 있는데요. 입사 3개월 차 팀원의 의견으로 도입된 툴입니다. 이렇듯 내부에서 처음 시도하는 기술일지라도 우리 서비스에 정말 필요하다면 충분한 논의 후 적극적으로 개발 환경에 도입하는 편입니다.
  • 차기 지원자들을 위해, 영민 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 엔지니어 / 김영민
    자기소개서에서 경험을 기술할 때, 어떤 문제를 해결하기 위해 치열하게 고민한 과정들을 담아내는 것이 중요하다고 생각합니다. 문제를 해결하지 못했을 수도 있고, 누군가 보기에 엉뚱한 방법을 시도했을 수도 있습니다. 화려한 결과물이 없어 작성을 고민하시기보단, 그 경험을 통해 얻은 바를 구체적으로 전달하면 좋을 것 같아요.

    그리고 면접 준비는 기존에 알고 있던 지식들을 내가 확실히 이해하고 있는지 되짚어 보는 시간으로 활용하는 걸 추천드려요. 면접 때 모르는 것은 솔직하게 모른다고 인정하고, 내가 아는 지식과 경험은 자신 있게 설명할 수 있을 만큼 충분히 깊게 공부하고 면접에 임하는 것이 좋다고 생각합니다.
  • 마지막으로, 영민 님께서는 어떤 동료와 함께 일하고 싶은지 궁금합니다. 😊
  • 엔지니어 / 김영민
    선생님 같은 분과 함께 일하고 싶어요. 엔지니어로서 항상 공부하고, 적절한 소통 능력을 함께 함양해야 한다는 점이 비슷하게 느껴졌거든요. (웃음) 타인에게 개념을 전달할 때 나만의 언어로 풀어 설명할 수 있을 만큼 먼저 명확히 이해하는 게 중요한 것 같아요. 이는 개발자의 삶과 우리 팀 문화와도 부합한다고 생각합니다. 끊임없이 배우면서 멋진 엔지니어로 성장하고 싶으시다면 주저 말고 지원하시길 바랍니다. 😊
경영지원 / 임현아님이 입장하셨습니다.
  • 반갑습니다, 현아 님! 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 경영지원 / 임현아
    안녕하세요, 작년 하반기 넥토리얼로 입사한 인사관리팀 임현아입니다. 😊 벌써 2기를 모집한다니! 이번에도 좋은 동료들이 많이 합류해주실 거라는 기대에 벌써부터 설렘이 가득합니다.

    지원본부는 넥슨의 가치에 걸맞은 조직, 제도, 문화를 다루고 이를 위해 끝없이 고민하는 곳이에요. 인재 채용부터 시작해서 구성원 교육 및 평가, 보상, 복지 등 일련의 과정을 지원하고 있죠.

    그중에서도 제가 속해 있는 인사관리팀은 조직과 직무에 대한 이해를 바탕으로 인적자원 운영을 담당하고 있는데요. 근태, 평가, 발령, 포상 등 구성원들의 업무 몰입도 제고를 위한 업무를 하고 있습니다.
  • 3,000명이 넘는 조직에서 인사를 관리하려면, 많은 역량이 필요할 것 같아요. 🧐 현아 님께서 생각하시는 인사 직무에 가장 필요한 역량은 무엇인가요?
  • 경영지원 / 임현아
    ‘의사소통 역량’과 ‘시간 자원 관리 역량’이 생명인 것 같습니다.

    인사 직무는 그 어떤 직무보다도 조직 내 수많은 부서와 면밀히 커뮤니케이션을 진행해야 하는데요. 이때 각 커뮤니케이션의 목적을 바로 하고 전달하고자 하는 바를 명확하게 간결하게 표현하는 것이 중요하다고 생각합니다. 목적이 두루뭉실한 장황한 대화가 지속되면 정작 중요한 부분을 놓칠 수 있기 때문이죠.

    직원분들의 문의와 요청사항에 대응해야 하는 일도 많은데요. 물론 신속함도 중요하지만, 부정확한 정보 하나가 신뢰를 깨뜨리기 때문에 항상 정확한 정보 전달을 위해 힘쓰고 있습니다. 또한, 민감한 개인 정보를 다룰 일이 비일비재로 있기 때문에 전달 과정에서 보안 준수는 필수인 것 같아요.

    그리고 조직의 변화를 이끌어가야 하는 만큼, 업무 변화 속도도 빠르고 처리해야 할 업무량이 몰릴 때도 있는데요. 그럴 때마다 일의 우선순위를 잘 파악하여 기한을 준수할 수 있도록 업무일지를 꼼꼼히 작성하고 있습니다.
  • 현아 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 경영지원 / 임현아
    일할 때는 프로페셔널 하게! 놀 때는 누구보다 신나게!

    열정적으로 일하며 서로에게 귀감이 되어주는 한편, 틈틈이 재충전의 시간을 가지며 팀 내 유대감을 돈독히 형성하고 있어요. 꽤 자유로운 분위기여서 운동을 좋아하는 팀원들은 점심시간을 활용해서 사내 헬스장을 다녀오시기도 하고요. 근처에서 점심 약속이 있는 경우에도 자유롭게 식사를 하고 오시기도 합니다.

    최근에는 팀원들과 함께 사내 옥상 텃밭에 모종을 심기도 했는데요. 하루하루 자라나는 새싹들을 보며 괜스레 마음이 포근해지곤 합니다. 이렇듯 유쾌하면서도 서로를 배려하고 존중하는 따뜻한 분위기 속에서 즐겁게 일하고 있습니다. 😊
  • 차기 지원자들을 위해, 현아 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 경영지원 / 임현아
    지원에 앞서, 다음의 네 가지 물음에 스스로 답하고 자신의 생각을 정리해보시면 좋을 것 같아요.

    ‘Why 게임회사(산업)? Why 넥슨? Why 인사(직무)? Why 나?’

    내가 이 회사에서 이 직무를 수행해야 하는 이유에 대해 마인드맵을 펼치며 회사와 직무에 대해 자세히 조사했어요. 특히 인적자원을 관리하는 부서다 보니, 대내외 환경의 변화에 기민하게 대처할 수 있어야 한다고 생각해서 여러 HR 아티클을 구독하고 웨비나 등을 수강한 경험이 도움되었던 것 같아요. 그리고 여러 매체에 흩어져 있는 넥슨의 기본적인 정보부터, 최신 이슈까지 한데 모아 정리해가며 회사에 대한 이해를 높였죠.

    그 과정에서 자연스레 인사이트를 얻으며 로열티와 열정이 몸에 배게 되었어요. 또 회사와 나에 대해 깊이 분석하고 나니, 자기소개서 작성도 수월했고 웬만한 면접 질문에도 꾸며낸 답이 아니라 담대하고 진정성 있게 답변할 수 있었답니다.

    그리고 자신의 강점을 드러낼 수 있는 직무역량 관련 키워드 2~3가지 정도 꼽는 것을 추천해 드립니다! ‘이것만큼은 꼭 보여주겠다.’라는 마음가짐으로요. 자기소개서 활자 안에 혹은 몇 분가량의 면접 안에 모든 것을 뽐내기란 참 어려운 일이죠. 확실히 어필할 수 있는 자신만의 역량과, 이를 뒷받침할 구체적인 에피소드도 함께 준비하시면 많은 도움이 될 거라고 생각합니다.
  • 마지막으로, 현아 님께서는 어떤 동료와 함께 일하고 싶은지 궁금합니다. 😊
  • 경영지원 / 임현아
    명랑하고, 자신감 있는 동료들과 함께하고 싶어요. 😊 마치, 저와 함께 입사했던 1기 동기들처럼요.

    본인의 일을 사랑하고, 책임감 있게 해내는 분들이 많이 지원하시면 좋을 것 같아요. 열정과 자신감만 있다면, 넥토리얼이라는 이름으로 불리는 6개월 동안 무한 성장할 수 있으리라 믿어 의심치 않습니다! 회사 헬스장, 넥다 등의 부대시설도 마음껏 누리셨으면 좋겠어요. (웃음)
분석가 / 김지훈님이 입장하셨습니다.
  • 반갑습니다, 지훈 님! 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 분석가 / 김지훈
    안녕하세요. 인텔리전스랩스 마케팅컨텐츠개발팀 김지훈입니다.

    마케팅컨텐츠개발팀은 데이터와 AI기술을 활용하여 다양한 유저의 니즈와 선호도를 분석하고 추출하는 조직이에요. 저희 팀에서는 개인화 컨텐츠를 생성하고 관련 데이터를 수집하고 있습니다. 더 많은 유저들이 자신의 취향을 발견하고, 나아가 유저 자신도 알지 못했던 잠재 니즈까지 찾아내서 그에 맞는 콘텐츠를 즐길 수 있도록 다양한 플랫폼을 구축해가고 있습니다.

    저는 컨텐츠의 개인화 추천을 고도화하는 작업을 수행하고 있는데요. 컨텐츠와 배너를 활용하여 다양한 실험을 설계, 분석함으로써 유저가 오랜 시간 동안 게임을 더욱 재밌게 즐길 수 있도록 돕는 여러 인사이트를 추출하고 있어요.
  • 지훈 님의 커리어에 있어서 ‘넥슨’은 어떤 가치를 가지고 있나요? 🧐
  • 분석가 / 김지훈
    오랜 시간 축적된 노하우를 빠르게 습득할 수 있는 곳이라 생각하고 있어요.

    넥슨에 입사하기 전, 타 게임사에서 인턴을 경험해보기도 하고, 소규모 스타트업에서 창업 멤버로 근무해보기도 했는데요. 공통적으로 ‘배움과 성장’에 대한 갈증을 많이 느꼈던 것 같아요. 직무를 수행할 때 필요한 제반 지식을 충분히 학습하지 못하거나 옆에서 배움을 얻을 수 있는 시니어가 부재하여 많은 고충이 있었거든요. 기초를 튼튼히 해야 이후 커리어에서 전문성을 띌 수 있을 것이라는 생각에 체계적인 배움을 쌓고자 넥슨에 지원했던 것 같아요.

    실제로 넥슨에는 다양한 백그라운드에서 영입된 멋진 팀원 분들이 계셨고, 체계적인 시스템 속에서 많은 배울 점이 존재했어요. 분석가로서 다양하고 방대한 데이터를 다뤄볼 수 있다는 점도 정말 매력적이었고요. 실력과 인성을 두루 갖춘 분들과 함께 일한다는 사실은 지금도 제게 성장에 대한 큰 동기부여가 되고 있는 것 같아요. 😊
  • 넥슨이 지훈 님의 커리어 성장에 큰 도움이 되었다니 영광이에요. 그럼 입사 후 실제 직무를 수행하면서 중요하다고 느낀 역량에는 어떤 것들이 있나요?
  • 분석가 / 김지훈
    커뮤니케이션 역량, 데이터 분석 역량, 창의성 이렇게 세 역량을 꼽아보고 싶습니다. 물론, 그 외에도 다양한 필요 역량이 요구될 수 있지만요.

    먼저, 자신이 설계한 실험을 진행하려면 관련 개발자, 디자이너 등 다양한 분들과의 협업, 일정조율이 필요합니다. 뿐만 아니라 분석한 실험결과를 공유하여 타인을 납득시키기 위해선 커뮤니케이션 역량은 필수라고 생각됩니다. 분석가 직군에 요구되는 하드스킬(Python, PySpark 등)은 기본적으로 챙겨야 하고요.

    또한, 데이터에서 유의미한 인사이트를 발굴하기 위해서는 다양한 시각에서 데이터를 바라보는 창의성이 중요하다고 생각됩니다. 누구나 뻔히 예상할 수 있는 범위를 넘었을 때, 인사이트의 가치를 지니게 되는 것 같아요. 이를 위해선 트렌드에 민감하게 반응하며 다양한 경험을 통해 넓은 시야를 갖는 걸 추천 드려요.
  • 지훈 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 분석가 / 김지훈
    저희 조직에서는 오마카세 회식권을 걸고 매달 재밌는 대회가 열리고 있어요. (웃음) 6월에는 탁구대회, 7월에는 알까기 대회를 열었고 9월에는 다트대회가 예정되어 있습니다. 이런 대회가 있는 날이면 팀원 전체가 떡볶이, 피자, 치킨과 같은 메뉴로 다같이 점심회식을 하며 친밀감을 형성하고 있어요. 이렇듯 꽤나 유쾌한 분위기 속에서 서로 돕고 챙기는 게 자연스럽게 받아들여지고 있어요.

    물론 업무적인 측면에서도 신규 입사자의 적응을 적극적으로 돕고, 직급에 관계없이 수평적으로 아이디어를 주고 받고 있어요. 덕분에 모르는 부분이 생겼을 때 편하게 여쭤볼 수 있었던 것 같아요. 😊
  • 차기 지원자들을 위해, 지훈 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 분석가 / 김지훈
    저는 자기소개서를 작성할 때 글자 수나 형식에 크게 구애 받지 않고, 과거에 진행했던 프로젝트, 인턴경험 등을 최대한 자세히, 과장없이 작성했어요. 자기소개서를 기반으로 면접이 진행되기 때문에 불필요한 과장은 오히려 독이 될 수 있으며 최대한 자신이 해온 노력과 경험, 그 속에서 거둔 성장을 거둔 과정을 기술하는 데에 집중하여 쓰면 좋을 것 같습니다. 설령 남들보다 내세울 경험이 적거나 자신의 프로젝트가 작게 느껴지더라도 기죽지 말고 자신의 강점과 잠재력을 넥슨과 잘 연결하여 자신감 있게 준비하면 좋겠습니다.
  • 마지막으로, 지훈 님께서는 어떤 동료와 함께 일하고 싶은지 궁금합니다. 😊
  • 분석가 / 김지훈
    제 멘토님 같은 분과 함께 일하고 싶어요. (웃음) 입사 첫날부터 지금까지 항상 웃는 모습으로 긍정적인 에너지를 전파해주시거든요. 농담처럼 받아들이실 수도 있겠지만 정말입니다.

    그리고 성장에 대한 의지가 있는 동료면 좋을 것 같아요. 저도 아직 부족한 부분이 많은데 상호 보완해가며 함께 스킬업 할 수 있는 동료와 함께하고 싶어요.

    여러분들이 넥슨에 합류하신다면, 많은 분들이 반기고 세계 최고의 게임 기업으로 거듭나기 위해 함께 동행할 것입니다. 많은 지원 부탁드리고 합격 후에 시원하게 맥주 한잔해요. 😊
프로덕션 / 정지원님이 입장하셨습니다.
  • 반갑습니다, 지원 님! 간단한 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 프로덕션 / 정지원
    안녕하세요, 인텔리전스랩스 PM실에서 근무하고 있는 정지원 입니다. 😊

    저희 조직의 PM(Project Manager)은 넥슨 내부에서 진행되는 여러 프로젝트들이 원활하게 진행 및 완료될 수 있도록 프로젝트 세팅 및 관리, 정책 결정 등의 각종 업무를 수행하는 직무입니다.
  • 지원 님께서 PM 직무를 꿈꾸게 된 배경과, 해당 직무를 ‘넥슨’에서 수행할 때 얻을 수 있는 베네핏이 궁금합니다. 🧐
  • 프로덕션 / 정지원
    학부 재학 시절, 프로젝트성 전공 수업, 창업 등 여러 활동을 경험해봤는데요.

    이때 각 프로젝트의 목표를 이루기 위해 다양한 이들과 소통하며, 이후 액션을 설계해 나가는 과정에 흥미를 느꼈습니다. 이때부터 PM이라는 직무를 지속적으로 꿈꿔온 것 같아요.

    넥슨, 특히 인텔리전스랩스는 PM에게 있어 기회의 땅이라고 생각해요. 머신러닝, 딥러닝, AI 등 최신 기술을 접목한 프로젝트를 전반을 살펴보고, 이중 크게 관심이 갔던 프로젝트의 PM을 맡고 있어요. 프로젝트 관리뿐 아니라 개발 조직 전반의 이해를 높일 수 있는 좋은 기회였죠. 또한, 신규 개발 프로젝트의 PM을 맡을 경우, 개발PM의 업무도 배워볼 수 있습니다.

    이외에도 정말 다양한 업무 기회가 주어지고, PM 개개인의 관심 분야와 선호를 고려하여 프로젝트가 배정되기 때문에 넥토리얼 2기 분들도 좋은 커리어 기회로 느끼실 거라 생각해요. 😊
  • 선호하는 프로젝트를 직접 매니징 할 수 있다니, 정말 멋진 기회인걸요. 😊 그렇다면 입사 후 실제 직무를 수행하면서 중요하다고 느낀 역량에는 무엇이 있나요?
  • 프로덕션 / 정지원
    PM은 여러 유관부서와의 ‘커뮤니케이션’, 그리고 ‘업무 관리’를 잘 해내야 한다고 생각해요.

    PM은 개발/분석/기획/디자인 등 여러 직군과 소통하는 일이 잦은데요. 이때 원활한 커뮤니케이션을 위해서 프로젝트에서 자주 사용되는 직군별 용어 등의 기초적인 지식을 가지고 있으면 좋을 것 같아요. 사실 이 역량은 프로젝트를 담당하면서 시간이 흐를수록 자연스럽게 높아지는 것 같기도 한데요. (웃음) 여러 직군에 대해 조금 더 잘 이해하고 매니징 스킬을 기르고자, 포인트로 프로젝트 방법론을 포함한 다양한 PM 관련 서적을 구매하여 틈틈이 자기계발을 진행하고 있습니다.

    그리고 프로젝트 내에서는 동시다발적으로 여러 업무들이 진행되는데, 이때 본인의 업무부터 프로젝트 전체의 진행 상황까지 종합적인 관리가 필요합니다. 따라서 마일스톤을 명확히 수립하고 이를 달성하는 데에 필요한 태스크를 일목요연하게 정리할 수 있으면 좋을 것 같아요. 태스크별 꼼꼼한 일정 관리도 필요하고요. 이를 위해, 내부에서 활용하는 협업용 생산성 툴도 적극적으로 활용해보고 있어요. 관련 노하우에 대해서는 선배들께서 조언을 아낌 없이 주시는 덕에 큰 어려움 없이 잘 적응하실 수 있을 거에요.
  • 지원님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 프로덕션 / 정지원
    신입부터 경력까지 어느 누구의 의견일지라도 진지하게 경청하고, 사소한 고민들까지 함께 해결책을 모색해주는 분위기에요.신입이 자신 있게 의견을 개진할 수 있도록 분위기가 조성되어 있고, 업무적인 고민이든 개인적인 고민이든 여러 조언과 격려를 주고 받고 있습니다. 신입 때 아직 말끔하게 정리되지 않은 의견을 소심하게 꺼내본 적이 있는데요. 이때 팀원 모두가 가볍게 흘리지 않고 경청하며 산파법처럼 의견이 말끔히 정리될 수 있게끔 도움을 주셨습니다. 통과되지 않는 의견에 대해 피드백을 주실 때도 해당 의견의 장점에 대해 공감과 인정을 먼저 표해 주셔서 의견 개진에 전혀 두려움을 느낄 일이 없어요. 😊
  • 차기 지원자들을 위해, 지원 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 프로덕션 / 정지원
    지원하는 직무에 따라, 과제 전형을 수행하실 수도 있을 것 같은데요. 이때 무엇보다 과제 자체를 해당 직무의 시선으로 바라보고 명확하게 이해하는 과정이 필요할 것 같아요. PM이 수행하는 직무에 대해 떠올려보고, 해당 과제를 PM의 관점으로 바라보는 거죠. 그리고 단순히 결과만을 기술하는 것이 아니라, 내가 제시한 솔루션의 타당성에 대해 확실히 어필하시는 걸 추천 드립니다. 물론 정답이 있는 건 아니지만 상대평가인 만큼 평소 본인이 가지고 있던 장점을 함께 녹여내는 답변을 준비하시면 좋을 것 같아요.
  • 마지막으로, 미래의 동료들에게 한 말씀 부탁드립니다. 😊
  • 프로덕션 / 정지원
    PC방에서 넥슨 게임을 하고 있는 사람들이 보이거나, 넥슨 게임을 좋아한다고 말하는 분들을 볼 때마다 그 분들의 즐거움에 기여하고 있다는 느낌이 들어 뿌듯할 때가 많아요. 그렇게 근무하다 보니 벌써 넥슨에서 근무한 지 1년이 다 되어 가는데요. 여러 기술들을 활용해 더 즐거운 게임 서비스를 제공하기 위해 즐겁게 고민해볼 수 있는 분들이라면 넥슨에 와서 함께 뿌듯함과 성취감을 느껴 보셨으면 좋겠습니다. 😊
게임서비스 / 이찬희님이 입장하셨습니다.
  • 반갑습니다, 찬희 님! 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 게임서비스 / 이찬희
    안녕하세요, 넥슨네트웍스에서 모바일 운영 업무를 수행하고 있는 이찬희입니다. 😊

    제가 속해 있는 모바일운영팀은 라이브 중인 게임에서 유저들의 원활한 게임 플레이를 돕는 다양한 서비스를 제공하고 있어요. 유저의 문의에 답변할 뿐만 아니라 넥슨의 운영툴을 활용하여 로그를 직접 찾기도 하고, 데이터를 분석하여 유저의 니즈를 정확히 파악하기 위해 노력합니다.

    이를 통해 라이브 중 발생할 수 있는 리스크를 사전에 예방하고, 게임 이용에 필요한 정보를 제공하여 유저들과 가까이에서 소통하고 있어요.
  • 유저의 편의성을 증대하기 위해 여러 서비스를 제공하고 계시군요! 게임운영 직무에서 가장 중요하도 생각하시는 역량은 무엇인가요? 🧐
  • 게임서비스 / 이찬희
    게임 운영에 있어서는 데이터 분석 역량이 가장 중요하다고 생각해요. 엑셀을 포함한 다양한 운영툴을 빠르게 익히고 그 과정을 효율화 하기 위한 방법에 대해 항상 고민하고 있습니다. 다행히도 넥슨에서 사용하고 있는 운영툴은 비개발자도 데이터를 쉽게 추출할 수 있도록 설계되어 있어서 다양한 유저 정보를 빠르고 정확하게 확인할 수 있답니다. 😊 그렇게 운영툴을 통해 수집한 데이터를 다양한 수식을 통해 정리하여 내부 컨플루언스에 문서로 공유하기까지, 전 과정을 꼼꼼히 수행할 수 있어야 해요.
  • 찬희 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 게임서비스 / 이찬희
    저희 팀은 팀원 모두가 올라운드 플레이어로 활약하고 있어요. 그래서 여러 분야에서의 역량 향상을 서로 독려하고, 함께 인사이트를 활발히 주고받고 있습니다. 그리고, 모든 팀원이 하고 있는 일을 상시로 공유하며 넓은 업무 스콥을 함께 소화해내고 있죠. 어떤 일이든 척척 해내는 멋진 제너럴리스트이자 특별한 역량을 갖춘 팀원으로 성장할 수 있는 최적의 환경이라고 생각해요.
  • 팀원들과의 협업 과정 중, 가장 뿌듯했던 순간은 언제였나요?
  • 게임서비스 / 이찬희
    저희가 활용하는 내부 운영툴 중에 게임 내 배너나 이미지를 손쉽게 제작할 수 있는 디자인툴이 있습니다. 모든 팀원이 해당 툴을 활용하여 배너를 직접 제작해서 실제 게임 내에 게시했던 경험이 기억에 남는데요. 당시 툴을 활용할 때 개선하면 좋을 점들을 일목요연하게 정리하여 툴을 개발하는 조직에 전달드렸고, 피드백을 바탕으로 툴 개선 작업이 활발히 진행되었거든요. 모든 팀원이 함께 작업하여 멋진 산출물을 냈다는 점도 뜻깊었지만, 저희의 적극적인 QA가 툴을 사용하는 다른 팀에게도 긍정적인 영향을 미칠 수 있었다는 점이 뿌듯하게 느껴졌었습니다.
  • 차기 지원자들을 위해, 찬희 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 게임서비스 / 이찬희
    자기소개서를 작성할 때 산업에 대한 많은 관심과 이해를 어필하는 게 중요하다고 생각합니다. 또한, 위에서 필요 역량으로 언급했던 데이터 분석 역량과 커뮤니케이션 역량을 함께 강조하시면 좋을 것 같아요. 제 경우에는 다양한 데이터 분석을 통해 라이브 상황에서 리스크를 정확하게 검토할 수 있다는 점을 드러냈었습니다. 여러 유관부서와 원활한 커뮤니케이션을 진행할 수 있다는 점과 함께요.

    그리고 취업 커뮤니티를 탐색하다 보면, 각 채용 건별로 오픈채팅방이 생성되어 있는 걸 쉽게 발견할 수 있는데요. 면접 스터디에 적극 활용하시기를 추천 드립니다. 😊 서로 예상 질문을 만들어 모의 면접을 진행했던 경험이 큰 도움이 되었어요. 각자가 생각하는 게임 산업에 대한 이해가 달라 생각지 못했던 다양한 질문들이 리스트업 됐거든요. 이렇게 정리한 질문들을 바탕으로 내 생각을 조리 있게 표현하는 법을 연습하다 보면, 면접상황에서 유연하게 대처할 수 있었던 것 같습니다.
  • 마지막으로, 찬희 님께서는 어떤 동료와 함께 일하고 싶은지 궁금합니다. 😊
  • 게임서비스 / 이찬희
    긍정적인 마인드셋으로 무장한 동료를 기다리고 있습니다. :) 어느 직무에서나 공통적으로 바라는 동료상 같은데요. 힘든 상황 속에서도 어려움에 굴하지 않고 적극적으로 문제 해결에 나설 수 있는 분과 함께 일할 때 큰 시너지가 발생하는 것 같아요. 수평적인 분위기 속에서 가파른 커리어 성장을 함께 이뤄내고 싶은 분들이라면, 이번 넥토리얼에 적극 지원하셔서 함께할 수 있었으면 좋겠습니다!
게임QA / 최재현님이 입장하셨습니다.
  • 안녕하세요, 재현 님! 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 게임QA / 최재현
    안녕하세요, MMORPG 전문가를 꿈꾸고 있는 최재현입니다.

    넥슨네트웍스 QA본부에서 게임QA 직무를 수행하고 있어요. 제가 속한 QA 본부에서는 넥슨에서 서비스하는 게임들의 기능, 호환성, 성능, 플랫폼 등 다양한 영역의 테스트와 품질, 리스크를 관리하고 있습니다.

    저는 게임 런칭 전에는 주로 게임 내 각종 시스템과 콘텐츠들을 테스트하고, 런칭 후에는 이후 라이브 서비스 과정에서 추가되는 이벤트나 데이터 패치 같은 영역들의 테스트를 돕고 있어요.
  • 재현 님께서는 어떤 계기로 QA 직무를 선택하셨나요? 🧐 넥슨에 합류하신 이유와 함께 설명해주세요.
  • 게임QA / 최재현
    제가 중학생 때 만든 ‘곱등이 던전’이라는 게임이 실시간 검색어 1위를 한 적이 있었습니다. 우연한 성취였지만, 이때부터 게임 업계에서 일한다면 꽤 즐겁겠다고 생각했던 것 같아요. 학부시절에는 소프트웨어와 문화콘텐츠를 전공하면서 기술과 콘텐츠 모두를 고려해야 하는 게임 QA 직무가 눈에 들어와 지망하게 되었습니다.

    아버지, 동생과 함께 크레이지 아케이드나 메이플스토리 같은 게임을 하며 초등학생 시절을 보냈기 때문에 넥슨은 애정이 많은 회사였어요. 더불어 컴퓨터개론 같은 수업에서 넥슨과 바람의나라가 자주 소개되었기 때문에 1세대 게임 개발자들에 대한 존경심과 동경을 품고 있었습니다.

    어릴 적부터 즐거운 추억을 선사해준 게임이자 동경하는 게임업계 선배들이 일궈온 프로젝트에 직접 기여할 수 있어 자부심을 느끼며 일하고 있어요.
  • 직접 만든 게임의 반응을 실제로 눈으로 보았을 때 정말 두근거렸을 것 같아요! 그렇다면, 입사 후 직무를 수행하면서 중요하다고 느낀 역량은 무엇이고, 이를 함양시키기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나요?
  • 게임QA / 최재현
    도메인 지식과 개발에 대한 충분한 이해라고 생각해요. QA 직무는 개발 조직과 함께 협업하는 경우가 많은데, 이때 원활한 소통을 위해서는 게임과 개발 과정에 대한 충분한 이해가 필요하다고 생각합니다.

    저도 게임 엔진을 비롯한 개발 공부를 꾸준히 하면서 QA 업무에 응용하여 적용시켜보곤 해요. 코드 기반의 화이트박스 테스트, 테스트 자동화, 결함의 예측과 분석 같은 것들이 그 예라고 볼 수 있습니다.
  • 재현 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 게임QA / 최재현
    누구나 가파른 성장커브를 그릴 수 있는 환경이라고 생각해요. 새로 합류한 팀원이 업무에 적응하고, 커리어를 성장시킬 수 있도록 친절히 알려주고 도와주는 문화가 형성되어 있어요. 제가 인턴십으로 QA팀에 합류했을 때도 사수를 비롯한 많은 팀원 분들이 테스트 툴과 업무 프로세스에 대해 차근차근 교육 해주셔서 업무와 회사생활에 쉽게 적응할 수 있었습니다.

    뿐만 아니라 매달 사내에 공유되는 교육 자료와 업무 노하우를 정리한 자료들이 축적되고 있는데요. 누구나 접근할 수 있는 자료이기 때문에 신입사원 때 직무 전문성을 키우는 데 많은 도움이 되었습니다.
  • 마지막으로, 재현 님께서는 어떤 동료와 함께 일하고 싶은지 궁금합니다. 😊
  • 게임QA / 최재현
    서로에게 가르침을 줄 수 있는 동료와 일하고 싶습니다. 함께 고민하고 토론하며 서로의 부족한 부분을 보완해줄 수 있었으면 좋겠어요. 듣고 놀랄 만큼 다양한 배경을 가진 팀원들과 함께하고 있는데요. 이번 인턴십을 통해 훌륭한 동료들과 함께 성장할 수 있는 기회를 마음껏 누리셨으면 좋겠습니다.
정보보안 / 권영진님이 입장하셨습니다.
  • 안녕하세요, 영진 님! 간단한 자기소개 부탁드려요. 😊
  • 정보보안 / 권영진
    안녕하세요, 보안대응팀 권영진입니다! 😊 보안대응팀은 글로벌보안본부 CERT실 소속으로, 넥슨의 내/외부 위협에 대해서 모니터링하고 분석 및 대응하는 부서입니다.

    저는 넥슨의 다양한 서비스에서 발생하는 로그들을 보안 관제 시스템과 연동하고, 연동된 로그들을 모니터링 및 분석하여 어뷰징과 비정상 행위를 탐지하는 일을 하고 있습니다.
  • 영진 님의 커리어에 있어서 ‘넥슨’은 어떤 가치를 가지고 있나요? 🧐
  • 정보보안 / 권영진
    넥슨은 그 어떤 게임사보다 많은 국민게임을 보유하고 있으며 수많은 유저들이 꾸준히 다양한 형태로 넥슨 게임을 즐기고 있습니다. 게임업계 1티어 기업의 일원이라는 자부심과 책임감을 가질 수 있을 뿐만 아니라, 전세계의 유저들과 임직원들로부터 수집되는 방대한 양의 로그를 분석하여 대응 역량을 기를 수 있는 곳입니다.
  • 입사 후 직무를 수행하면서 중요하다고 느낀 역량은 무엇이고, 이를 함양시키기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나요?
  • 정보보안 / 권영진
    로그 연동 업무 수행 시, 연동 작업 중 오류가 발생했을 때 빠르게 대처하기 위해서 네트워크에 대한 기반 지식이 필요하다고 생각합니다. 이를 위해 넥슨의 인프라에 대해 지속적으로 공부하며 연동 작업 시 발생하는 오류와 대처 방안에 대해 꼼꼼히 기록함으로써 추후에 더욱 빠르고 정확하게 대응할 수 있도록 하고 있어요.

    또한, 비정상 데이터 탐지 업무를 수행할 땐 스크립트를 통해 데이터를 가공할 수 있는 역량과 꼼꼼한 데이터 분석 능력이 필요하다고 생각합니다. 이를 위해 여러 자료들을 분석해가며 데이터 분석 기술 트렌드를 꾸준히 캐치하고 있어요. 최근에는 넥슨의 캐글 동호회에 가입했습니다. 동호회에서 데이터분석과 머신러닝 알고리즘을 다양한 프레임워크와 함께 익히며 Kaggle 대회 준비를 틈틈히 해볼 예정이에요. 😊
  • 사내 캐글 동호회까지 가입해서 자기계발을 꾸준히 하시는 점이 정말 멋져요! 😎 그렇다면 영진 님께서 속해 있는 팀의 분위기는 어떤가요?
  • 정보보안 / 권영진
    ‘최강 캐릭터 육성의 현장’이라고 할 수 있을 것 같아요. 개개인의 성장을 적극적으로 독려하고 그 로드맵까지 친절하게 제안해주는 분위기에요. 사내 교육팀에서 제공하는 다양한 직무 교육 강의가 있는데, 개강 소식을 놓치고 있던 차에 팀장님께서 직접 AWS 강의 수강을 추천해주신 적이 있어요. 물론 교육의 질은 더할나위 없이 훌륭했고요. 덕분에 인턴십 때도, 정규직 전환 후에도 업무 시간에 사내 여러 강좌를 수강하며 하드스킬을 차곡차곡 쌓아 나가고 있습니다.
  • 차기 지원자들을 위해, 영진 님의 넥토리얼 합격 비결을 공유해주세요!
  • 정보보안 / 권영진
    자기소개서를 작성하실 때, ‘임팩트 있는 소제목’을 활용해보시면 좋을 것 같아요. 소제목을 활용하면 자기소개서의 전체 문장을 구조화하여 가독성을 높일 수 있고, 읽는이로 하여금 핵심 내용의 빠른 파악을 도울 수 있다는 점이 장점이라고 생각합니다. 이때 읽는이에 따라 호불호가 갈릴 수 있는 표현보다는, 누가 읽어도 직관적으로 받아들일 수 있는 표현을 추천 드립니다. 😊 추가로, 면접 전형의 경우에는 예상 질문과 답변을 리스트업하여 끊임없이 말하기 연습을 하는 것이 실전에서 가장 도움되는 정석적인 방법이라고 생각해요.
  • 마지막으로, 영진 님께서는 어떤 동료와 함께 일하고 싶은지 궁금합니다. 😊
  • 정보보안 / 권영진
    긍정적이고 능동적인 동료와 함께 일하고 싶어요. 😊 현업이라는 던전으로 뛰어들기 전에 체계적으로 준비하고 함께 성장할 수 있는 좋은 튜토리얼의 기회이니 모두 도전해보세요!